Planera Motivering Kontrollera

Vad är en demo? Gratis demoversioner av program, spel. Se vad "demo" finns i andra ordböcker Vad betyder demo

Idag är binära optioner en av de populära inkomstkällorna som inte kräver personlig närvaro på kontoret eller en strikt chefskostnad. Gratis schema och nästan obegränsade vinstmarginaler - dessa fördelar gör handel med binära alternativ särskilt attraktiv.

Men många glömmer att innan handel förvandlas till ett lönsamt företag kommer en ganska lång period att passera, under vilken man måste förbättra sig själv som proffs. Detta kräver inte bara tid, utan också vissa finansiella investeringar.

Som praktiken visar, slår de flesta nybörjare ihop mer än ett konto innan de räknar ut detaljhandeln och börjar tjäna stabila pengar. Denna situation är särskilt typisk för dem som inte vet vad ett demokonto är och vad det är till för.



Samtidigt är detta ett underbart verktyg som du snabbt kan få erfarenhet av samtidigt som du sparar dina pengar.

Demokonto för handel utan risk

Så vad är ett demokonto och kan du klara dig utan det? I princip kan du. Detta är exakt vad handlare har gjort tills nyligen. Det är sant att handel med riktiga pengar, när näringsidkaren inte har tillräcklig erfarenhet, slutade i ett misslyckande.

Efter en tid började mäklare erbjuda sina kunder en ny tjänst - möjligheten att träna på ett demokonto, som liknar ett riktigt, med skillnaden att näringsidkaren kommer att ha virtuella pengar på insättningen.



Ändå låter handel med ett demokonto dig snabbt lära dig hur du öppnar affärer korrekt, utför teknisk analys etc. Ett demokonto har blivit mycket populärt bland nybörjare, särskilt eftersom det vanligtvis räcker med att bara registrera sig på mäklarens webbplats för att öppna det.

Denna mäklare har demokonton.


Lite historia

Jag måste säga att historien om bildandet av demokonton på marknaden för binära optioner har gått igenom inte särskilt trevliga stadier. Så det fanns skrupelfria mäklare som använde en utbildningsinsättning som en fälla. Alla transaktioner som slutits på det visade sig vara lönsamma, och nybörjaren trodde att han nu snabbt kunde bli rik på en riktig insättning.

Naturligtvis försökte han lägga mer pengar på sin arbetsinsättning. Den verkliga handeln levde dock inte upp till förväntningarna, och snart fanns det inga spår av de investerade medlen. Idag är en sådan situation omöjlig.

Mäklare som finns kvar på marknaden kommer aldrig att riskera sitt rykte genom att ordna sådana "mirakel" för sina kunder. Demokontot återspeglar till fullo bilden av den verkliga marknaden. Med kompetent handel kommer vinsten att växa, och med en lättsinnig inställning hos näringsidkaren kommer virtuella pengar att förångas lika snabbt som riktiga pengar.

Vad är ett demokonto och vad är skillnaderna från verkliga

För att förstå vad ett demokonto är och vilka fördelar det ger för en nybörjare, tar de flesta nybörjare sina första steg på det. Efter att ha fått en snygg summa virtuell valuta från mäklaren börjar de lätt handla.

Terminalens design och struktur på ett demokonto är exakt samma som på ett riktigt. I mitten är prisdiagrammet, där du kan bestämma prisets riktning. Handlaren har möjlighet att välja en tillgång, alternativtyp, ange önskad tidsram och utgångsdatum.



Dessutom erbjuder den en lista med inbyggda tekniska indikatorer. Vissa mäklare har visserligen ett begränsat antal av dem på ett demokonto, liksom antalet tillgångar avsedda för handel.

Men de räcker för att få den handelsupplevelse som handlare behöver. Efter transaktionens slut läggs vinsten omedelbart till det totala beloppet för insättningen och förlusten debiteras från den.



Således är näringsidkaren helt nedsänkt på marknaden och kan uppleva alla "läckerheter" i handeln.

Vad kan du göra på ett demokonto

Trots att de flesta nybörjare vet vad ett demokonto är, tar de det väldigt lätt. Istället för att använda denna unika "simulator" för att förbättra sina färdigheter, uppfattar de utbildningsinsättningen enbart som ett dataspel - ett slags roulette.

Baserat enbart på deras intuition, de köper alternativ och är inte särskilt upprörda om transaktionen misslyckas. Du kan handla på detta sätt även med vinst, men naturligtvis inte för länge och det kommer naturligtvis inte att få erfarenhet och bli en riktig proffs med detta tillvägagångssätt.

Demokontot är användbart genom att det låter dig utveckla dina egna handelsmekanismer, oavsett om det är ett individuellt tillvägagångssätt för marknadsanalys eller din egen handelsstrategi.




Erfarna handlare tar aldrig risker på ett riktigt konto förrän dessa mekanismer har utarbetats på ett demokonto. Varför tänker inte nybörjare på det? Här är bara några punkter där en studentinsättning kommer att bli en pålitlig assistent:
  • Studera handelsplattformens funktioner;
  • Bestämning av egenskaperna hos varje handelsinstrument;
  • Kännedom om tekniska indikatorer;
  • Få erfarenhet av teknisk analys av diagram;
  • Utveckling av handelsstrategier;
  • Testning av befintliga handelsstrategier;
  • Bestämning av det investeringsbelopp som är mest lämpligt för den valda handelsmetoden etc.
Som du kan se öppnar demokontot (tillgängligt här -) nya horisonter för nybörjare och erfarna handlare, så att de kan gå in på den verkliga marknaden fullt beväpnade. Jag nämnde erfarna spekulanter av en anledning, eftersom de också använder utbildningsinstrument för att testa och konfigurera sina system.

Lite råd

Nu när det är klart vad ett demokonto är, skulle jag vilja ta reda på hur länge en nybörjare ska stanna på det och när jag ska byta till en riktig insättning? Det beror på varje persons individuella egenskaper. Vissa människor förstår snabbt särdragen i handeln, andra behöver mer tid.

Observera att erfarna handlare inte rekommenderar att stanna på demo för länge. Anledningen är att när han handlar med virtuella pengar slappnar handlaren av, och när han byter till ett riktigt konto upplever han psykiskt obehag.

Ju tidigare du kan hantera det, desto snabbare kommer du att uppnå framgång. Om du "hänger" på ett demokonto länge, blir det allt svårare att byta till riktig handel. När du får erfarenhet blir det klart att det inte finns några mirakel på marknaden och förluster är oundvikliga. För att minska rädslan för förluster rekommenderas att börja med små mängder i verkliga livet och gradvis öka dem.

"Lämna oss en demo så tittar vi noga på den", säger kunderna till mig och blir mycket förvånade när de får reda på att vi inte har demos. Det finns demos, presentationer är tillgängliga, men demos är inte. Det finns flera anledningar till detta, som diskuteras nedan.

Många boxade produkter har en demoversion. Hur är hon? Mest troligt är detta exakt samma program, bara med begränsade möjligheter. Något kan inte göras, kanske finns det tidsgränser, kanske på mängden data. Det är därför det är en demoversion. Detta är ett program som inte är avsett för fullvärdigt arbete, men är utformat för att bedöma möjligheter och fatta beslut om att köpa det. För redovisningssystem som inte är rutor i ordets fulla bemärkelse är det här det första problemet ligger.

Det tar tid att förstå programmet

Det tar tid att förstå ett okänt program. Och ju mer komplext systemet är, desto mer tid tar det att bemästra det. Det vore naivt att tro att du enkelt kan se alla möjligheter som finns i bokföringssystemet. Du kan titta in i programmet och se ingenting i det, eftersom logiken i arbetet inte ligger på ytan. Det finns många nyanser som hjälper till i arbetet, men som måste studeras. Om du tittar på demoen ser du bara vad du kan se. Endast det som låter dig se din tidigare erfarenhet.

Väljer du ett bokföringssystem och är du en revisor? Väljer du ett system för försäljningsautomatisering och är du en försäljningschef? Väljer du ett företagsledningssystem och är du chef?

Hur kan en person förstå det nya programmet? Kommer hon att leva upp till hans förväntningar. En person tittar på programmet genom prisma från sin tidigare erfarenhet. Han vet hur andra mjukvaruprodukter fungerar, men inte den här. Den här kan fungera annorlunda. Det är möjligt att förstå alla nyanser först efter att en viss tid har spenderats, vanligtvis ganska betydande. Utan att känna till processen i systemet är det nästan omöjligt att täcka den med en blick på kort tid. Och slutsatsen kan vara en besvikelse. Du kan bestämma att programmet inte är lämpligt för dig bara för att du inte såg dess funktioner, inte beaktade de dolda funktionerna.

Det finns ett välkänt talesätt: "om något inte fungerar, titta till sist på instruktionerna." Är du redo att läsa instruktionerna för flera system och inte bara läsa, utan försöka arbeta?

Så här händer det ofta i verkligheten efter att ha installerat demon och försökt bara titta på den, eftersom det varken finns tid eller lust för djupstudier:
(citat från forumet)

Försöker skapa objekt XXX. Vi fyller i objektets registreringskort och trycker på knappen "Spara" ...

Vi rotar i hjälpen länge, och efter att ha spenderat tid hittar vi en annan form, som ligger i en helt annan gren av katalogen, där detta konto måste ställas in.
Sedan återgår vi till formen för XXX -objektet och trycker på knappen "Skriv" igen ...
Smäll! Felmeddelande. "Kontot har inte angetts för XXX".
Vilket nonsens, de frågade den här jäkla räkningen! Vi spenderar lite mer tid och får reda på att efter justering i en annan form på kortet för XXX -objektet var det nödvändigt att uppdatera. Vi gör uppdateringen och för tredje gången trycker vi på knappen "Skriv".

Vi spenderar lite mer tid, tar reda på vilken grupp vi pratar om, fyller i lämplig ordbok, uppdaterar formuläret och ... det stämmer, klicka på "Spara".
Smäll! Felmeddelande. "Gruppen kan inte vara noll."
Redan när vi förbannar genom knutna tänder klättrar vi igen in i hjälpen, och efter att ha spenderat lite tid igen får vi reda på att det finns två typer av grupper i systemet, AA-1 och AA-11. Trots liknande namn tjänar de helt andra funktioner. Vi fyllde i ordlistan enligt den första, och vi var intresserade av den senare.
För fjärde gången trycker vi på knappen "Skriv" .....
Som det respekterade samhället tror, ​​efter hur lång tid med sådan forskning kommer en person att ta slut på tålamod och han kommer att springa till ledningen för att rapportera att "vi behöver inte det för ingenting !!"

I det här fallet var det ett försök att använda systemet i en annan ordning än vad utvecklarna avsåg. Det är inte de som tittar på skulden. Bara på kort tid måste du titta på maxprogrammen och förstå dem djupt, ingen kommer att studera logiken fullt ut. I det här fallet behövde du bara konfigurera något från början. Vad brukar göras under implementeringen.

"Gör oss en demo så väljer vi"

Ibland låter frågan om demos lite annorlunda:

"Här har du lyssnat på vad vi behöver. Visa hur ditt system kommer att fungera med våra data. Ladda ner från denna Excel -fil vår nomenklatur uppdelad efter typer, typer, tillverkare och låt oss försöka arbeta med programmet, vi vill kapitalisera varorna, släpp det till leverantörer, men det bör också göras som i vår Excel. Vi har ett makro där som kontrollerar det och det. Här i ditt system vill vi se hur det kontrollerar det och se om det kommer att vara bekvämt att arbeta med ditt program. "

Och mer än en gång ber potentiella kunder oss att göra en "demo" åt dem, vilket är mycket likt den riktiga. Tyvärr, på IT -området, om du gjorde ett program, gjorde du det eller fungerar det eller inte. Det kan inte vara "som" den riktiga. Om du kan arbeta med det och programmet implementerar viss funktionalitet, så är detta ett helt riktigt program, vars utveckling kräver en viss investering av tid och ansträngning.

Om du vill få en "demo" -version som implementerar några av dina algoritmer kan utvecklaren mycket väl be om ett visst belopp. Om du vill se hur din data kommer att se ut i det nya systemet, är det osannolikt att utvecklare laddar ner dem gratis. Be en SAP R / 3 -konsult att testa systemet på kunddata och omedelbart få en engångsfaktura, vilket inte är förvånande.

Vi vill se hur allt kommer att fungera under belastning.

Detta är ett av alternativen. "Skicka oss en demo", säger kunderna, "så får vi se hur det fungerar för 50-100-1000 användare."

Ja, ett bra belastningstest kommer att visa möjligheterna att arbeta med en stor mängd data och med ett stort antal användare, men kan klienterna själva kunna utföra det på en demoversion? Kommer verkliga arbetsförhållanden att simuleras? Och kommer kunden att utbilda 100 personer samtidigt för att testa en, andra, tredje demo. Det är lättare att hitta ett företag där den angivna programvaran faktiskt fungerar, att gå och se hur den fungerar.

Resultat

Vad är slutresultatet? Enligt mig är det att göra en demoversion för anpassade redovisningssystem slöseri med tid, och först och främst kundens tid, eftersom:

  • För att självständigt se all nödvändig funktionalitet i demoen behöver kunden mycket tid, vilket saknar så vanligt arbete.
  • För att förstå demoversionens funktioner måste du ha specifik kunskap, specifik för varje område för att automatiseras.
  • För att korrekt bedöma systemets möjligheter måste du veta hur det är skall arbete.
  • För att korrekt utföra stresstester på kundens webbplats måste du korrekt installera systemet och utbilda personal, vilket inte görs på en eller två timmar.

Det är därför vi inte gör demos. Om du vill se - kom till vårt kontor så visas en av konfigurationerna från tidigare projekt. Men det här är inte en demoversion. Detta är ett riktigt system med några anpassade affärsprocesser och det är inte ett faktum att dessa processer är en till en som du kommer att ha. Om du vill se hur systemet fungerar med dina data kan du börja med ett minimalt "pilotprojekt" som visar möjligheten till ytterligare arbete.

Ofta stöter vi på begrepp som heter samma, har en nära tolkning, men en subtil skillnad. Låt oss ta reda på alla definitioner av en demo, vad det är, vad det är till för och var det används.

Menande

I nästan alla tolkningar som denna term har, finns det en allmän mening. Det definieras av sammandragning. Det är ingen hemlighet att demo är ett förkortat ord från demo. Därför, oavsett alla alternativ som finns, är den allmänna innebörden av termen tydlig. Detta är en demo, eller förhandsvisning eller testversion av något.

Allmänning

Det är värt att börja med de vanligaste tolkningarna som gör det klart vad en demo är. I allmänna termer hänvisar denna term till en testversion av något. Detta innebär en begränsad och i vissa fall gratis version av en produkt. Det första du troligtvis tänker på är datorspel. Men i verkligheten kan det vara vad som helst.

Vanligtvis hjälper demoversionen användaren att avgöra om han behöver en viss produkt. Tillverkaren ger därmed en möjlighet att bekanta sig med den nya produkten, uppmärksammar den. Som ett resultat fungerar demoen som ett slags reklam. Det är också känt att en liknande version släpps strax före lanseringen av en fullvärdig produkt.

Vad är dem?

Så demoversioner av något distribueras ofta, som nämnts tidigare, bland datorspel, program eller system. Det finns också begränsade musikaliska alternativ. Det finns också konceptet med en teknikdemonstration, som ger en uppfattning om detaljerna eller enheterna.

Skillnad

Det är möjligt att förstå vad en demo är i jämförelse med en redan färdig produkt. Normalt kommer du att märka uttalade funktioner i den färdiga versionen och testversionen. Så den begränsade versionen är bara en del av den färdiga. Till exempel ett musikstycke eller en nivå i spelet.

Om vi ​​pratar om program kommer det troligtvis att ha begränsad funktionalitet. Parametrar, verktyg och alternativ kan låsas. Kanske efter jobbet nämns företaget. Om det till exempel är en grafisk redigerare kan den lämna på bilder

Demos är ofta instabila eller körs under en begränsad tid. Detta inkluderar också påminnelser om registrering eller betalning ofta. Funktioner kan försvinna eller inaktiveras. Och det kan finnas påträngande alternativ.

Konst

Ett av de vanligaste alternativen är tolkningen av demoen som en datorkonst. I det här fallet är det inte bara en testversion av spelet, utan snarare en multimediapresentation. Sådana videor visas som en demonstration av förmågor och kunskap inom olika områden. Här pratar vi om programmering, datorgrafik, modellering eller musik.

Det här alternativet liknar animering, men skiljer sig från det genom att demoen fungerar i realtid. Du kan också prata om demomakers som arbetar med sådana mästerverk. De tillhör en sorts datorsubkultur.

Det finns till och med tävlingar över hela världen som kallas "komposit". Skaparna samlar på dem och tävlar i färdigheten att skapa en demo. Olika festivaler och underhållningsevenemang hålls också här, som har kommit att kallas demopati.

Datorspel

En demoversion av ett dataspel, till skillnad från det som vanligtvis skapas av dess skapare. Det är inte utformat för att konkurrera med någon. Nu förvärvar det ett rent reklamstunt. Denna begränsade version låter dig visa upp nyheten. Användare bekantar sig delvis med handlingen och kan testa spelet gratis.

Vanligtvis dyker en sådan produkt upp direkt efter att spelet släppts. Versionen skiljer sig från releaseversionen genom att den bara tillhandahåller en del av spelet. Det kan finnas bara ett par nivåer, begränsade möjligheter.

Tillbaka i början av 1990 -talet kunde detta ha varit en bra ersättare för ett betalt spel. Folk använde demos för att slutföra spelet. Sådana shareware -projekt utvecklades för att bekanta köparen. Nu har det blivit ett element i en marknadsföringskampanj, som är tänkt ut av ett helt team av annonsörer ur psykologins synvinkel och inflytande på en potentiell publik.

Spel

Ett annat koncept som förklarar vad en demo är är också relaterat till dataspel. Det skiljer sig något från den tidigare tolkningen. I det här fallet menar vi att spela in spelets spel (genom det själv eller konsolemulatorn).

Demos liknar videospel som spelats in från skärmen. Men de skiljer sig åt i sin lilla filstorlek, som bara kan spelas av själva spelet. Detta kallas ibland för "replay" eller "replay".

I detta fall orsakas de små filstorlekarna av att dokumentet spelas upp tack vare spelmotorn. Därför behöver han inte memorera många koder som redan finns i själva projektet. Sådana alternativ anses också vara interaktiva, eftersom betraktaren kan rotera kameran, titta "från spelarens perspektiv" eller göra en allmän översikt. Använd verktyg och visa data som spelaren ser i processen.

"Replays" är mycket populära i strategier och i allmänhet inom e-sport nuförtiden, eftersom de hjälper till att analysera motståndarens spel eller eget. Leta efter misstag och gör planer för spel.

musik

Som redan nämnts finns det en demoinspelning av musikfiler. Detta är ett slags "utkast". Ett sådant fonogram låter dig bekanta dig med nytt material. Demos i detta fall behövs ofta av nybörjare som vill marknadsföra sig själva. De används för att representera sin talang. Oftast behövs sådana låtar för en smal krets av lyssnare: kollegor, chefer, producenter, musiker i gruppen.

Tidigare fanns det ofta gratis demoversioner av låtar som skulle säljas på skivor. Nu använder de flera andra tekniker för att främja sin kreativitet. Om en musiker släpper ett album presenterar han ett par låtar i sex månader och laddar sedan upp alla andra spår till en betald plattform.

Andra alternativ

Nu kallas denna term vad som helst. Låt oss till exempel säga att du bestämmer dig för att ta en oberoende datavetenskapsexamen. Det finns en demoversion av den på Internet, där du kan öva och förstå vilka frågor som kan stöta på och vad som behöver läras. Dessa demos har blivit mycket populära på Internet eftersom de hjälper dig att bättre förbereda dig för tentamen och ändra "taktiken" för att förbereda dig för det.

För att förstå vad en demoversion av en mjukvaruprodukt är, låt oss fördjupa oss lite mer i finansområdet. Faktum är att IT -mjukvaruindustrin inte alltid har varit så populär som den är nu, och den har inte alltid haft tillräckligt med pengar för att existera. I de tidiga dagarna med persondatorer saknade utvecklingsteam svårt finansiering. På grund av detta var utvecklare tvungna att, förutom sin huvudprodukt, uppfinna nya affärsmodeller, enligt vilka de kunde tjäna åtminstone något.

Många människor är fortfarande rädda för att köpa programvara, av rädsla för att de inte hittar den funktionalitet de behöver där. För att lösa detta problem och intressera fler potentiella köpare skapades en affärsmodell, vilket innebar att ge ut en gratis demoversion före försäljningen. Definitionen av detta koncept är följande: det är en version av en mjukvaruprodukt som är begränsad i funktionalitet, tid eller användningsvolym. Om du vill veta översättningen för frasen "demoversion", kommer du att upptäcka att "demo" -delen här innebär en förkortning för ordet "demonstration", det vill säga att visa produktens möjligheter för allmänheten.

Varför släpps demos?

Det första som är tydligt är att alla demoversioner av programvaran är gratis som standard, med sällsynta undantag. Detta görs för att locka till sig en ny publik och göra användarna bekanta med produkten. Ibland, när det gäller en tjänst som är tillgänglig för en betald prenumeration, kan dess "demo" också betalas. Men samtidigt görs priset symboliskt. Detta är vanligtvis en dollar för den första månadens användning. En sådan tidsperiod bör räcka för att användaren ska bekanta sig med det mesta av systemets funktionalitet och själv fatta beslut om att köpa full åtkomst eller ett årsabonnemang. Priset på en dollar per demo kan ibland också lämnas för att förhindra missbruk av resurser som till exempel en molntjänst kan erbjuda.

Vilka demoversioner finns det

Den kostnadsfria eller shareware -testversionen tillhandahålls inte bara av datorsystemutvecklare. Faktum är att tillämpningsområdet för detta verktyg är mycket bredare. Här är en kort lista över branscher där demoversioner också används för att marknadsföra produkter:

  • datorprogram och system för stationära persondatorer;
  • programvara för mobila enheter;
  • dator-, konsol- och mobilspel;
  • musik (demoinspelningar av låtar, instrumentala spår);
  • film (släpvagnar, provversioner av filmfragment och enskilda scener);
  • och andra.

Hur demoversioner skiljer sig från en fullvärdig produkt

Demos är ofta frustrerande för människor som försöker använda dem regelbundet. Men dessa människor glömmer att demoversionen, vars innebörd är att ge teståtkomst, inte skapades för regelbunden användning, utan bara för granskning och efterföljande köp, eller omvänt, vägran från vidare drift. Orsaken till folks ilska är vanligtvis det faktum att ett antal restriktioner läggs på demoversionen, ibland mycket irriterande, som ibland till och med avvisar dem från att köpa. Dessa begränsningar är vanligtvis följande:

  • Tidsgräns för användning. Programvaran kan fungera ett visst antal dagar, varefter den kan kräva ett köp.
  • Minskad funktionalitet. I det här fallet lämnar utvecklare vanligtvis programgränssnittet samma som i den fullständiga versionen av produkten för att bekanta en person med hela listan med funktioner. De mest populära funktionerna ingår dock inte i programpaketet.
  • Begränsning av mängden bearbetad data. Till exempel bränner den fria versionen av Nero Burning ROM DVD -brännaren inte mer än hundra megabyte data till en CD.
  • Inledande utdrag. Om vi ​​pratar om musik eller film, kan demoversionen vara ett 30-sekunders fragment av en låt eller en filmtrailer. Detta är tillräckligt för att göra det klart för en person om han vill se hela filmen, lyssna på hela låten eller inte.
  • Betald prövotillgång. Tjänster som använder en betald prenumerationsmodell kan ta ut en nominell avgift för tillfällig åtkomst till hela databiblioteket eller hela deras utbud av funktioner.

Shareware

Det finns också en shareware -affärsmodell som liknar mycket demoen. Termen shareware avser modellen för att tillhandahålla programvara som initialt är kostnadsfri, men med behovet av att betala efter en viss användning. Denna modell var mycket framgångsrik för enkla 2D -spel med uppdrag, där användaren först blev intresserad av spelets handling och uppgifter, varefter han blev ombedd att betala för att ge full åtkomst till handlingen. Den "uppvärmda" publiken var mycket mer villig att betala, så denna affärsmodell var mycket framgångsrik.

Slutsatser

Du vet nu vad en demoversion är och kan inse hur framgångsrik den är för både utvecklare och användare av datorsystem. De förra får trots allt mer försäljning, och de senare får möjlighet att bekanta sig med mjukvaruprodukten och säkert ta reda på om den är lämplig för de aktuella uppgifterna.

Demo

Demo

samma som demoband - demoinspelning, inspelning för att förse företag med gram, ljud, videoinspelningar för att samla in pengar för inspelning av ett album, film, etc.

New Dictionary of Foreign Words - av EdwART,, 2009 .


Se vad en "demo" är i andra ordböcker:

    Demo är en förkortning för demonstration. Det används som en oberoende term i följande betydelser: Demo Demo (vanligtvis demo) preliminär (klippt och ofta gratis) version av en produkt, till exempel ett dataspel. ... ... Wikipedia

    Nus., Antal synonymer: 1 demo (4) ASIS synonymordbok. V.N. Trishin. 2013 ... Synonym ordbok

    Demoversion, demoversion (eller bara demo), testversion preliminär (klippt och ofta gratis) version av en produkt, till exempel ett datorspel. Termen heter en förkortning av ordet "demonstration". Demoversioner ger ... ... Wikipedia

    demo

    demo- (od lat. demonstrans pokazhuvach, tolkuvach) höger, en testbild för en musikalisk komposition på en kassett eller på en singel. (gr. demos) prefix i vikt med betydelse: människor, människor ... makedonska ordbok

    demo- (gc) δῆμοζ folkdemokrati demokrati demagogi "folkhöjande", manipulation av opinionen (jfr populism) epidemi utbredd spridning av en infektionssjukdom (täcker hela folket) pandemisk spridning av en infektionssjukdom till ... ... Termernas anatomi. 400 härledande element från latin och grekiska

    Slipknot demo Utgivningsdatum 1997 Genre New metal Country ... Wikipedia

    Demoinspelning "utkast" fonogram avsett för demonstration av musikmaterial. Oftast skapas demoinspelningar av nybörjare eller författare för presentation för musikförlag (etiketter), producenter och andra, ... ... Wikipedia

    Demograf ... Rysk verbal stress

Böcker

  • Їdemo, flygande, plivemo, Darina Lysakova. Föreslå din uvazibok med rudimentära element för förskolebarn ...