Planera Motivering Kontrollera

Underhållande spel i stål till jubileet för tvillingarna. Brädspel och sagor. "Intimt samtal"

Drickande och aktiva tävlingar för vuxna ...)

Födelsedag ... Vuxna vid bordet ... Skålar, mellanmål, i bästa fall - roliga minnen ... Och av någon anledning tror majoriteten av "vuxna" att starta tävlingar och spel är många barn ... Kamrater vuxna - du har ett djupt misstag! Roligt är själens ungdom, och inte bara ... Ta tillbaka barndomsglädjen, ungdomens entusiasm och livstörsten. Se hur världen kommer att glittra med nya färger! Låt dig själv vara dig själv, var inte rädd för att se rolig och till och med konstig ut

Födelsedagstävlingar och spel för vuxna

Du kan börja med spelet "Sly SMS", det tillåter, utan att lämna dina platser, precis vid bordet, att ha mycket roligt och skratta. Kärnan i spelet ligger i det faktum att en person från företaget läser upp texten som påstås ha skickats till honom via SMS och uppmanar alla närvarande att gissa namnet på avsändaren. Hela "tricket" är att adressaternas roll spelas av ... antingen den ökända baksmällan, Olivier -salladen eller magen ... -))
- "Grattis på födelsedagen. Jag är på vägen. Jag är där i morgon bitti. " (Baksmälla)
- "Om jag väser - bli inte kränkt, för det här är från känslorna som överväldigar mig." (Champagne)
- "Vi kommer att rapportera: vi började arbeta med ett knark!" (Stolar)
- "Idag lyssnar du bara på oss." (Grattis och önskningar)
”Även om jag är rörig och föränderlig är jag aldrig dålig. Acceptera mig därför idag som jag är. " (Väder)
- "Drick, gå, om jag bara hade nog!" (Hälsa)
- ”Det är oanständigt att klämma och stryka mig så länge. Slutligen fatta ett beslut. " (Ett glas vodka)
"Jag är lika förstörd som alltid på din födelsedag." (Kylskåp)
- "Drick inte utan mig!" (Rostat bröd)
- ”Jag vill krypa upp till dina knän. Eller till bröstet. " (Servett)
- ”Hur vi hatar din födelsedag. Om dina vänner behandlar oss så här kommer du att vara utan oss. " (Öron)
- "Jag går sönder!". (Tabell)
- "Jag vill gratulera födelsedagsbarnet, trampa inte på min hals." (Låt)
- "Låt mig bli full idag, du kommer fortfarande inte dricka mig." (Talang)
- "Vyana i jämförelse med din charm." (Bukett)
- "Från sådan fysisk ansträngning kan du bli galen." (Käke)
- "Vi önskar dig att vi ska gå i uppfyllelse." (Drömmar)
- "Jag är redo att offra mitt liv för din lycka." (Tallrik)
- ”Ledsen att vara i päls. Hjälp mig att ta av den. " (Sill)
"Du dricker allt, men har du tänkt på mig?" (Lever)
- "De som vill gratulera dig skär av mig!". (Telefon)
- "Om du blir full är det inget att skylla på mig." (Spegel)
- "Jag kanske är en dåre, men vad skönt det är att känna sig fylld." (Mage)
- "Du firar, så väntar vi." (Frågor)
- ”Jag förlåter dig att du inte märker mig. (Tid)
- "Åh, och jag ska varva ner idag." (Toalettpapper)
- "Åh, när ska alla gå, när vi stannar tillsammans och ni börjar titta på mig?" (Närvarande).
- "Var försiktig, vi kanske inte håller dig." (Ben)
- ”Knacka, knacka, knacka, det är jag! Öppna dörren!". (Lycka)
- ”Tack för semestern. Jag kommer tillbaka om ett år. " (Din födelsedag)

Tävling "Porträtt av födelsedagsbarnet"

Stor födelsedagstävling: det finns två snitt för händerna på Whatman -arket. Deltagarna tar var och en av sina lakan, för händerna genom spåren, målar ett porträtt av födelsedagsbarnet med en pensel utan att titta. Den som har ett bättre "mästerverk" tar priset.

Tävling "Grattis till födelsedagsbarnet" -)

1. grattis till mallen
För en sådan gratulation måste du förbereda en text med spel, utelämna adjektiv. Till exempel, ”På denna ____________ och ___________ kväll, när __________ stjärnor brinner på ____________ himlen, samlades ____________ damer och åtminstone ____________ herrar vid detta ____________ bord i denna _____________ hall (lägenhet) för att gratulera vårt __________ NN.
Vi önskar honom vänner, _______ kärlek. leenden, framgång och
Idag för att hedra NN kommer vi att sjunga _________ sånger, ____________, ge _____ gåvor och dricka _________ vin. På vår _______ fest kommer det att finnas _________ skämt, ________ skämt, ______ dans-dicks och crimps. Vi kommer att spela _____ spel och iscensätta __________ scener. Låt vårt NN vara det mesta och __________ ".
Grattistexten kan komponeras för varje firande, årsdag, examen från skolan, professionell semester.

Direkt på festen reser sig värden och säger: "Kära vänner, jag har förberett ett grattis här, men jag har problem med adjektiv, och jag ber er att namnge alla adjektiv som jag tänker på, och jag kommer att skriva ner dem. " Programledaren skriver ner de talade adjektiven i de tomma utrymmena för att gratulera till spelen i ordning, som de uttalas. Sedan läses texten, och alla skrattar åt de roliga tillfälligheterna.

För extra kul kan du be om adjektiv från ett specifikt område, till exempel medicinska termer, vetenskapliga termer, arméjargong och så vidare.

Rolig tävling "näsa mot näsa"

Behov: lådor med tändstickor

För att genomföra detta spel måste du dela upp i 2-3 lag och förbereda 2-3 lådor med matcher. Mer exakt behövs inte hela lådan, utan bara dess övre del. Den inre, utdragbara delen, tillsammans med matcherna, kan läggas åt sidan. För att starta spelet ställer alla lag upp sig i en kolumn, den första personen sätter lådan på näsan. Kärnan i spelet är att skicka denna låda från näsa till näsa till alla i ditt lag så snabbt som möjligt, med händerna bakom ryggen. Om någon låda faller startar laget proceduren igen. Följaktligen anses laget som slutför överföringen av lådan snabbare som vinnare.

Det kommer inte att saknas skratt i denna tävling!

Födelsedagstävling "Skjuta med ögonen"

Deltagarna är indelade i par och en ledare. En grupp sitter på stolar i en cirkel, den andra står bakom dem, var och en bredvid sin partner. Programledaren står nära en tom stol och håller i ryggen. Programledaren måste locka någon spelare som sitter på en stol till honom. Han gör detta genom att subtilt blinka till honom. Spelaren som står måste behålla sin partner, om detta misslyckas blir han ledare.

Rolig tävling av skådespelartalanger

När en person får ett jobb skriver de vanligtvis en självbiografi. Tänk dig hur hon kan se ut och skriv på uppdrag av några kända personligheter för deras självbiografi. Bland dessa kändisar: Baba Yaga, Karlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Konkurrens om snabbhet och fantasi

Du vet från barndomen och älskar antagligen sagorna om H.-K. Andersens "Flint", "The Ugly Duckling", "King's New Dress", "The Standfast Tin Soldier", "Thumbelina". Försök att berätta en av dessa sagor, samtidigt som du maximerar användningen av speciellt ordförråd i din återberättelse: militär, medicinsk, juridisk, politisk, pedagogisk.

Tävling "Svar för en granne"

Spelets deltagare står i en cirkel, och i mitten finns en ledare. Han ställer spelarna olika frågor, utan att observera sekvensen. Den som frågade ska vara tyst, och grannen på höger sida ansvarar för honom.

Den som svarar på frågan själv eller är sen att svara för grannen lämnar spelet.

Födelsedagstävling "Stolar"

Stolar placeras i en rad. Spelare sitter på dem och blundar. Handledaren bör komma ihåg var alla satt eller skriva ner på ett papper. Han ger spelarna kommandon: "ta 5 steg framåt", "sväng 2 gånger", "ta 4 steg till vänster", etc. På kommandot "Ta dig till platser!" spelarna måste hitta sin stol med slutna ögon. Den som gör ett misstag är ur spel.

Konkurrens "Tystast"

Kungen sitter på en stol. Andra spelare sitter i en halvcirkel några meter från honom så att de kan se honom väl. Med en handgest kallar kungen till en av spelarna. Han reser sig och går tyst till kungen och sätter sig vid hans fötter för att bli minister. Under denna rörelse lyssnar kungen uppmärksamt. Om spelaren gör det minsta ljudet (prassel av kläder etc.), skickar kungen honom till sin plats med en gest från handen.

Kungen själv måste vara tyst. Om han avger ett ljud, om han ger ett ljud, avträngs han omedelbart och ersätts av den första ministern, som intar hans plats i total tystnad och fortsätter spelet (eller den trötta kungen meddelar att han måste bytas ut och uppmanar ministern att ta hans plats) ...

Födelsedagstävling "Molchanka"

Programledaren säger:

Den som säger ett ord eller ger ett ljud kommer att betala böter eller uppfylla programledarens önskan.

Och alla är tysta. Du kan bara kommunicera med gester. Alla är tysta tills programledaren säger "Sluta!" Om någon gör ett ljud under tystnad döms de till böter.

Tävling "Stirlitz"

Spelare fryser i olika positioner. Programledaren memorerar spelarnas poser, deras kläder och lämnar rummet. Spelarna gör fem förändringar i sina poser och kläder (inte alla har fem, men bara fem). Ledaren måste återföra allt till sin ursprungliga position.

Om ledaren hittade alla fem förändringar, kommer spelarna att uppfylla några av hans önskemål som belöning. Annars måste du köra igen.

Tävla "Två påsar med glädje"

Du behöver: papper, penna, 2 påsar

Innan de sätter sig vid bordet skriver varje inbjuden på papper vad han skulle vilja ge till tillfällets hjälte (födelsedagsmannen måste gå till ett annat rum), skriva under och skrynkla ihop ett pappersark. Till exempel en bil, en hund, ett guldhalsband. Efter att pappersbitarna har blandats ringer man till födelsedagspersonen, han blundar och väljer alla skrynkliga papperslappar som ligger i en speciellt förberedd påse.

Efter att hjältan på tillfället säger vad som står skrivet på pappret har han valt och tillkännager undertecknaren.

Presentatören säger: "Du kommer definitivt att ha den här gåvan under detta år, om NAMN (på den som undertecknade lappen) slutför följande uppgift ...".

Gästen som skrev den här lappen inbjuds från en annan påse att välja ett uppdrag skrivet på ett papper (förberett i förväg), som han måste slutföra, till exempel sjunga en sång för födelsedagsbarnet, etc.

I en cirkel nämner gästerna ett ord var och en, som karaktäriserar födelsedagspersonen enligt bokstavssekvensen i hans namn. Till exempel Irina. Den första gästen är och, lekfull, den andra är p, lyxig, den tredje är och, intressant, den fjärde är n, extraordinär, den femte är en, konstnärlig och den sjätte börjar igen med den första bokstaven i namnet, att är, och så vidare. tills den sista gästen. Den som snubblar är ur spelet. Den mest fyndiga gästen får ett pris.

Vem känner födelsedagsbarnet bäst?

Värden ställer frågor om födelsedagsmannen, och gästerna svarar. Den snabbaste och smartaste gästen, som gav de mest korrekta svaren om tillfällets hjälte, förtjänar ett pris. Exempelfrågor: favoritfrukt från födelsedagsbarnet? födelsevikt? vilken position har han? vilken film älskar han? etc.

Sushi på ryska

3-4 personer deltar. Varje deltagare får kinesiska pinnar, med vilka rivalerna måste överföra godiset från en skål till en annan så snabbt som möjligt. Den som klarar sushiuppgiften snabbast får ett pris, till exempel en burk sojasås eller en tub wasabi.

Vad visar gästen?

Varje gäst i sin tur tar ut ett kort med en viss känsla, till exempel glädje, stolthet, roligt, nedstämdhet, besvikelse och så vidare. Gästerna står på rad och visar var och en sin känsla. Födelsedagsbarnet gissar vad exakt gästerna visar, vilka känslor avbildas på deras ansikten?

Grattis till nationerna

Var och en av gästerna drar i sin tur fram sin fantasi, vilket indikerar en specifik nationalitet, till exempel kinesiska, ukrainska, nyryska, amerikanska, tyska, armeniska och så vidare. Och sedan reser sig i sin tur och säger gratulationer till ära för födelsedagspersonen i lämplig roll. Den som visar sig fullt ut kommer att vinna, och för sin konstnärlighet kommer han att få ett pris.

Exklusivt bland gästerna

Gästerna får löv och pennor. Handledaren turas om att fråga uppgiften, till exempel skriva din favoritfrukt. Gästerna skriver sin favoritfrukt på bladen och turas om att kalla den, den som har samma frukt skriven på den reser sig, och gästen som namngav denna frukt och gästen som har den upprepas lämnar. Gäster som inte matchar fortsätter spelet. Programledaren frågar uppgiften: skriv din favorit läsk, och spelet fortsätter längs samma kedja. Gästerna som stannar till slutet och som inte har en match med någon anses vara de mest exklusiva och får priser.
Exempel på uppgifter:
Favoritgrönsak; favoritfärg; favoritriktning inom musik; Favorit säsong; favoritblomma; favoritpärla och så vidare.

Unika hälsningar

Varje gäst reser sig i sin tur och gratulerar födelsedagsmannen på hans födelsedag, infogar ett visst ord i hans tal, vilket kommer att bli enligt fantasier. Ord ska vara intressanta och komplexa, inte användas i vardagen, till exempel transformator, kolliderare och så vidare. Och om företaget tillåter det, istället för ord, kan du förbereda förverkningar inte med ett ord, utan med hela meningar, till exempel lockar Argentina en neger, vildsvinet föll och hans tass på sidan. Det kommer att bli väldigt roligt och roligt att lyssna på gratulationer med en speciell accent.

Gissa efter smacket

Födelsedagspojken är bunden för ögon och sitter på en stol. Var och en av gästerna kommer i sin tur fram till födelsedagsmannen och slår, utan att yttra ett ljud, honom. Med en sådan smäll gissar födelsedagsmannen vem som kysste honom.

Symboler för födelsedagsbarnet

Gästerna är indelade i flera lag. Varje lag får ett stort papper och markörer eller pennor. Alla får 5-10 minuter att föreställa sig och slutföra uppgiften. Och uppgiften är följande: du måste komma med en flagga och rodda för födelsedagsmannen, respektive skildra dem och förklara innebörden, samt komponera en kort psalm på flera rader. För det roligaste och mest intressanta alternativet kommer laget att få ett pris och tacksamhet från födelsedagsbarnet.

Bubbla

Det verkar som en enkel och opretentiös tävling, men den är beroendeframkallande och kan pigga upp även den sorgligaste gästen på semestern. Varje deltagare har såpbubblor, som kan köpas på vilken marknad som helst eller barnbutik. Uppgiften för var och en av deltagarna är att blåsa den största såpbubblan. Varje deltagare har 5 försök. Den som blåser upp den mest prestigefyllda såpbubblan, han får ett pris, till exempel ett paket bubbelgummi.

För att gästerna ska ha roligt på jubileet är det absolut nödvändigt att hålla flera tävlingar eller spel, som i regel gäster gärna deltar i. Jag skulle vilja erbjuda dig några roliga tävlingar och spel.

Tävling "Skärmprov"
Det krävs deltagande i tävlingen är minst 2-3 personer, fler är möjliga då måste tävlingen hållas i flera steg. När du ringer 3 personer förklarar du för dem att nu kommer du att casta för att delta i en viss roll, lämna en och skicka de andra till ett annat rum så att de inte kan se den första deltagarens prestanda. Sedan, genom att välja en av rollerna, föreslår du att spela ett kort avsnitt från denna roll för alla deltagare i tur och ordning, efter att alla deltagare uppträtt, summerar juryn vem som spelade bättre. De tre nästa deltagarna erbjuder en annan roll osv .
Lista över roller att välja mellan:
1. För att skildra Puh som fastnat vid utgången från kaninens hål.
2. Föreställ en gris som springer under ett paraply framför ett träd som Puh klättrar till bina.
3. För att skildra Ivan Vasilyevich fast i en hiss (filmen "Ivan Vasilyevich byter yrke)
4. Att skildra en tandläkare (Etush), när han klagar till en herdehund att han blivit stulen (filmen "Ivan Vasilyevich byter yrke)
5. Att gestalta en hemmafru i badrummet när hon ringer om ett spöke (m / f "Kid och Carlson")
6. Att skildra en berusad fängelse, när han ser en berusad chef för fängelset visar en nykter (film "The Bat)
7. För att skildra Ippolon, tvätta i badrummet i en kappa (k / f "ironi av ödet eller med lätt ånga")
8. För att skildra moster Praskovya (I. Churikova) när hon börjar förklara för Krolikov hur många det är: "Förlåt mig, den gamle dåren ... Som jag minns nu, krossades Ivan Izrailivech av pianot ... och du alla ligger där och ber om en tit ... (film "Shirley-myrli")
Presentatören kan hjälpa deltagarna med suggestiva fraser från rollen. Du kan komma på andra roliga roller. Det viktigaste är att denna tävling kan hållas flera gånger i samma företag, byta roller.
Faktum är att när gästerna redan är under en examen visar det sig vara väldigt roligt.

STRÖM
Ett tapetspår placeras på golvet. Kvinnor uppmanas att breda benen och gå längs "bäcken" utan att få fötterna blöta. (kvinnor är önskvärt att bjuda in dem i kjolar). Efter det första försöket föreslås att upprepa "promenaden längs bäcken", men redan med ögonbindel. Alla andra framtida deltagare i spelet ska inte se hur det spelas. Efter att ha passerat bäcken med ögonen för ögonen och på slutet av vägen, efter att ha tagit bort ögonbindeln från ögonen, upptäcker kvinnan att en man ligger på bäcken med ansiktet uppåt (mannen ligger på tapeten efter att uppgiften har har slutförts, men ögonbindeln har ännu inte tagits bort från deltagarens ögon). Kvinnan är generad. Den andra tävlaren är inbjuden, och när allt upprepas igen skrattar den första tävlande hjärtligt. Och sedan den tredje, fjärde ... Alla har kul!

KLÄDDAMA
Varje dam håller ett band tvinnat till en boll i sin högra hand. Mannen tar bandets spets med läpparna och lindar bandet runt damen utan att röra händerna. Vinnaren är den som har den bästa klädseln, eller den som klarar uppgiften snabbare.

KISSARE
Programledaren kallar in två män och två kvinnor i spelet. Hur man bäst fördelar par spelare - beroende på att man tillhör samma kön eller motsatsen är det upp till dig. Efter att ha bindit ögonbindel för två deltagare ställer presentatören dem frågor och pekar på vem han vill. "Säg mig, var ska vi kyssa? Här?" Och visar till exempel på kinden (du kan öron, läppar, ögon, händer, etc.). Handledaren ställer frågor tills deltagaren med ögonbindel säger "Ja". Sedan frågar programledaren: "Hur många gånger? Så många?" Och han visar på fingrarna hur många gånger, varje gång han ändrar kombinationen, tills spelaren säger "Ja". Tja, och sedan, efter att ha löst upp deltagarens ögon, tvingas han göra vad han gick med på - till exempel kyssa en mans knä åtta gånger.

PAPPERSKLÄNNING
Två (eller fler) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode- och modedesigners får varje "skräddare" ... en rulle toalettpapper, varifrån han behöver göra en klänning till sin "modell". (Klänning ska endast vara gjord av papper. Tårar, knutar är tillåtna, men gem, stift och andra främmande föremål är förbjudna). Under en tid (10-15-30 minuter) tas paren bort, varefter modellen återvänder i en ny "outfit". Efter att ha utvärderat klänningens utseende, inbjuder juryn paren att dansa. Hur långsamt och graciöst ett så skört arbete av en "skräddare" faller sönder! Detta är ett måste se, vilket är vad jag önskar för alla!

EXTRASENS
Lägg några ärtor eller stora pärlor på en stol, täck dem med en näsduk, spelarna turas om att sitta på en stol och gissa hur många pärlor det finns, resultaten spelas in. Det mest exakta resultatet är vinnaren

TRÅDVÄGEN
Programledaren bjuder in tre gifta par. Män står 3-4 meter från sina fruar. Programledaren öppnar 3 flaskor vodka eller vin och sätter dem i vägen för varje man. Efter det är varje man med ögonbindel, vände sig flera gånger om honom, ställde ansikte mot sin fru och bad att nå henne och kramas. När männen redan har ögonbindel tar värden snabbt bort flaskorna och byter fruar. Tittarna uppmanas att vara tysta.

SKRIFT
Presentatören delar ut till alla ett blankt papper och en penna (penna, tusch, etc.). Därefter börjar skapandet av uppsatser. Moderator ställer den första frågan: "Vem?" Spelarna skriver svaret på det i sina blad (alternativen kan vara annorlunda, vem som kommer på något). Sedan viker de arket på ett sådant sätt att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren ställer en andra fråga, till exempel "Var?" Spelarna skriver ett svar om det igen och igen viker arket på ovanstående sätt och skickar igen arket. Detta upprepas så många gånger som behövs tills presentatören tar slut på fantasi för frågor. Poängen med spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, inte ser resultatet av de tidigare svaren. Efter slutet av frågorna samlas arken av presentatören, vecklas ut och de resulterande uppsatserna läses upp. Det visar sig väldigt roliga historier, med de mest oväntade karaktärerna (från alla typer av djur till nära vänner) och komplott. Det viktigaste för handledaren är att välja en sekvens av frågor framgångsrikt så att den resulterande historien blir sammanhängande.

HUNGRY BANKER
Par deltagare kallas. Tallrikar placeras framför dem och teskedar ges till var och en. Små pengar (mynt) hälls på tallrikarna. Deltagarnas uppgift är att fånga (plocka upp) med en sked, utan att hjälpa till med handen, så många mynt som möjligt. Det är inte så lätt att göra detta på en platt tallrik. Den som har fler mynt vinner.

FUNKTIONER
Par deltar i tävlingen. Män får sedlar (godisförpackningar kan användas), lika mycket. Deras uppgift är att dölja sitt lager. Sedan är kvinnorna bundna för ögon och deras mål är att hitta dessa stashs. Vinnaren bland kvinnor är den som är först med att hitta alla stash. Bland män är vinnaren den som inte har hittat stash.

MPS (min högra granne)
Spelet kan spelas i vilket företag som helst och i vilket skick som helst - kvaliteten kommer inte att lida på något sätt. Det enda villkoret är att spela en gång med samma trupp. Du kan bara upprepa det om en nykomling går med i företaget. Ju fler människor samlas, desto mer intressant är spelet. Till att börja med väljs två presentatörer och ett ”offer”. En handledare förklarar spelreglerna för ”offret”, och den andra för alla andra. "Offret" måste gissa den förmodade dolda personen från resten av spelarnas sällskap och ställa frågor som bara kan besvaras "ja" eller "nej". Slutsatsen är att ingen faktiskt gör några gissningar, och spelarna som svarar i sin tur styrs av "tecknen" på sin granne till höger. Förvirringen av ”offret”, som ibland får ganska motsägelsefulla svar på sina frågor, kommer garanterat att muntra upp. "Offrets" slutliga uppgift är att förstå spelets lagar. Du kan lägga till lite variation i spelet genom att ändra mönstren. Till exempel kommer svarande spelare att beskriva personen som sitter mittemot, eller genom två eller tre personer.

FANTS
Våra mormödrar och morfäder spelade också detta spel med entusiasm. Det lockar med sin enkelhet, tillgänglighet för alla och möjligheten att variera om det behövs. För att starta spelet samlas en sak in från alla närvarande. Det är önskvärt att de är ungefär samma plan, annars blir det lätt att räkna ut ägaren till detta eller det där föremålet och gissa en fant för det. Alla saker läggs i en hatt eller låda och blandas noggrant. En av spelarna har ögonbindel, han turas om att ta föremål ur lådan och namnge de uppgifter som ägaren till den eller den saken måste slutföra. Vilka uppgifter kan vara beror bara på din fantasi.

Dina inledningar
En av spelarna (presentatören) ställer frågor till deltagarna som inte kräver ett ”ja” eller ”nej” svar. Spelarnas uppgift är att besvara frågan med en fras på två ord som börjar med varje deltagares egna initialer (de första bokstäverna i för- och efternamnet). Varje spelare har 3 sekunder på sig att tänka. Om en spelare inte har tid att svara eller svarar felaktigt, elimineras han från spelet. Frågor kan vara: "Vilka filmer gillar du?", "Vilken musik lyssnar du på?", "Var var du igår kväll?", "Vilken är din favoriträtt?" Det är naturligtvis önskvärt att svaren är så trovärdiga som möjligt. Den sista spelaren är vinnaren.

NEWTONS LAG
För att spela behöver du två flaskor och 20 ärtor (du kan använda dragees). Två flaskor placeras framför två spelare, var och en får 10 ärtor. Uppgiften är att sänka ärtor uppifrån i flaskan utan att böja (armarna på bröstnivå) vid signalen från ledaren. Vinnaren är deltagaren som kastade fler ärtor i flaskan. Var och en av de närvarande gästerna inbjuds att komma ihåg och skriva ner några rader från de sex mest älskade låtarna. När gästerna uppfyller villkoret erbjuds de en ledtråd:
1. Första låten - känslor efter den första kyssen.
2. Det andra - minnen efter den första bröllopsnatten.
3. Den tredje är en smekmånadspåminnelse.
4. Fjärde - ett år efter bröllopet.
5. Femte - vad jag tänker på idag, när vi idag är tillsammans.
6. Sjätte - morgonen efter guldbröllopet.

MAFIOSI
Deltagarna får utdelade kort: den som har spadas är Mafiosi, som har hjärtans ess, Sheriffen, resten av civila. Alla sitter i en cirkel, Mafiosis uppgift är att blinka till någon omärkligt, vilket betyder att han dödade den här personen. Den som blinkades, en fridfull invånare väntar lite, kastar sedan ett kort och lutar sig tillbaka som dödad. Sheriffens uppgift är att märka vem som blinkar, att beräkna maffian och visa honom hans karta. Det är roligt när maffian börjar blinka vid Sheriffen.

Fånga en mördare
Flera personer kallas till scenen De fäster inskriptioner på ryggen så att ingen kan se deras inskription. Inskriptionerna är följande:
Chef
Livvakt
Mördare
Sheriff
förbipasserande (kanske flera)
Mördarens uppgift är att döda chefen, livvaktens uppgift är att skydda chefen, Sheriffens uppgift är att fånga mördaren. De får en tid på sig inte mer än en halv minut att snurra, sedan reser de sig i olika ändar och måste efter en signal uppfylla sina roller. Men eftersom de inte vet vilken roll de har fått och det måste beräknas, blir det roligt.

Gissa vem som dricker VODKA
Alla deltagare får glasögon där 50 gram lätt vätska hälls. Och alla får veta att det finns vatten i alla glas, men bara en har vodka. Alla ska dricka innehållet genom ett sugrör. Uppgiften för den som har vodka ger inte bort den, och de som har vatten att gissa vem som har vodka. Du kan satsa. När alla satsningar är gjorda och innehållet är berusat meddelar värden att detta är ett rally och det var faktiskt vodka i alla glasögon.

KUL SPEL "SPEED EATING SALAD"
Du behöver några salladsplattor, gafflar och en ögonbindel. Vanligtvis är det bara män som vill delta i det här spelet. Flera personer är inbjudna att spela detta spel. Om du inte sitter vid bordet måste du sätta deltagarna vid det. Tallrikar med sin favoritsallad placeras framför dem, deltagarna är bundna med ögonbindel. Så snart deltagarnas ögon förblindas, byts tallrikar med sallad ut mot tallrikar med saltat vatten eller buljong. Kommandot att starta låter, och intet ont anande spelare skurar flitigt vattnet ur tallrikarna med gafflar och undrar varför inte en bit sallad kommer in i tallriken, även om de verkar falla på tallriken - gaffeln är salt! Det finns inga förlorare i denna tävling, så alla vinnare får en tallrik med sin favoritsallad som ett pris!

TÄVLING "KIT"
Alla står i en cirkel och går ihop. Det är önskvärt att det inte finns några slag, vassa etc. i närheten. objekt. Tävlingens värd talar i varje spelares öra namnen på två djur. Och han förklarar spelets innebörd: när han döper ett djur, ska personen som fick höra detta djur i örat sitta skarpt och grannarna till höger och vänster, tvärtom, när de känner att deras granne sitter på huk, ska inte tillåta detta, stödja grannen under armarna. Allt detta är önskvärt att göra i en ganska snabb takt, utan att ge en paus. Skämtet ligger i det faktum att det andra djuret, som presentatören talar till spelarna i örat, är detsamma för alla - "KIT". Och när presentatören plötsligt efter en eller två minuter efter spelets början säger: "Whale", då måste alla oundvikligen sätta sig skarpt, vilket leder till långvarig vältning på golvet. Du behöver inte ens dricka i förväg.

TÄVLING "RODDOM"
Två personer leker. Den ena är en fru som just fött, och den andra är hennes trogna man. Manens uppgift är att fråga allt om barnet så detaljerat som möjligt, och fruens uppgift är att förklara allt detta för sin man med tecken, eftersom de tjocka tvåglasfönstren på sjukhusavdelningen håller ljudet ute. Se vilka gester din fru kommer att göra! Det viktigaste är oväntade och varierade frågor.

TÄVLING "FÖRENINGAR"
Alla sitter i en cirkel, och någon säger vilket ord som helst i örat på sin granne, han måste omedelbart säga i örat på nästa hans första förening med detta ord, det andra - till det tredje, etc. tills ordet går tillbaka till det första. Om du från en ofarlig "ljuskrona" fick en "gangbang" - tänk på att tävlingen var en framgång.

TÄVLING "I MINE BYXOR ..."
För tävlingen måste du förbereda material i förväg. Från tidningar, böcker etc. klipps korta rubriker ut, även om de inte är roliga - det blir roligt senare. Det viktigaste är mer. Allt detta viks i ett papperskuvert, limmat ihop som byxor. Deltagarna sitter i en cirkel och ritar sedan ut det förberedda urklippet och med orden "I mina byxor -" läs vad som står på ett papper. Du borde få något i stil med "i mina byxor ... - kollektivbönderna har skördat en stor skörd av gurkor." Och så vidare i en cirkel tills papperet tar slut.

TÄVLING "KLICKAD PÅ ETT FIR-TREE FÖR DÖDT, OCH DET ÄR FYLLT MED WATERMELS ..."
Alla deltagare kommer att få tomma papper, där de kommer att skriva sina "mästerverk" och pennor. Deltagarna skriver namnen på sina hjältar, viker arket så att det inte syns. Och sedan skickar de lakan till en granne. Sedan skriver de svar på frågor som "vart tog hjälten vägen, vad hände med honom etc." Du kan tänka på många frågor, om det bara fanns tillräckligt med papper. Efter varje skriftligt svar viks arket och skickas till en granne. Du borde få något i stil med att "lilla rödluvan klättrade upp på julgranen för dill, men den fylldes av vattenmeloner." Jag är säker på att om du läser dessa "mästerverk" kommer du att få en storm av glada känslor.

TÄVLING "TJOCK LÅNG HJÄLP"
Två personer leker. Varje får lika många karameller. Mer är önskvärt. Den första spelaren stoppar tröjan i munnen och säger följande ord: "Tjock kinder som läppar". Den andra spelaren gör detsamma. Och så i sin tur. Vinnaren av tävlingen är den som var den sista som yttrade den åtråvärda frasen.

TÄVLING "KOLOBOK"
Deltagarna sitter i flera rader på stolar. varje rad får en roll: farfar, mormor, varg etc., plus att var och en av deltagarna är en "kolobok". Programledaren berättar en saga, och deltagarna, efter att ha hört sin roll, borde springa runt stolen. Alla springer runt när de hör "koloboken". Du måste berätta improviserat, ofta upprepa rollerna, till exempel: "mormor bakade, fast vilken typ av mormor hon är, inte en mormor, utan en ung mormor, en kolobok, en kolobok ...". Tävlingen avslutas när alla tröttnar på att springa.

TÄVLING "12 ANMÄRKNINGAR"
En gammal rolig tävling, men vuxna spelar den också :) Ta 12 papperslappar, på var och en är det skrivet var nästa är. Då är nästan alla anteckningar dolda på olika platser, och en ges i händerna på spelarna. Deras uppgift är att hitta och samla alla anteckningar. Det är bra att spela detta spel på en födelsedag, när den sista säger var själva presenten är gömd.

Denna grupp av spel är kreativ, intellektuell till sin karaktär. För att delta i dem behöver spelarna inte bara styrka och fingerfärdighet, utan också kunskap och uppfinningsrikedom. Naturligtvis är spel som kräver hårt mentalt arbete inte lämpliga för semestern, för i slutändan samlades alla för att koppla av. Därför presenterar vi spel som är enkla i huvudsak, det viktigaste i dem är att inte bli förvirrad och visa dina kreativa förmågor.

"Rita en bild"

Du behöver en skissbok och en penna för att spela. Spelare är indelade i lag. Lag måste skildra ett djur (ledaren bestämmer djuret och kommunicerar det till den första spelaren), men inte kollektivt, men i sin tur. Den första medlemmen i laget drar huvudet, täcker sedan platsen som han ritade och lämnar bara en liten bit av det avbildade fragmentet. Nästa deltagare fortsätter att rita djuret, styrt endast av sina egna gissningar om vem det är. Och så fortsätter det tills varje medlem i laget lägger sin hand till detta mästerverk. Vinnaren är det lag som närmast liknar det djur värden har tänkt sig.

"Vi läste tvärtom"

Spelet kan delta från 3 till 8 personer. De erbjuds ett utdrag ur en dikt, och de måste läsa det högt och uttrycksfullt i omvänd ordning. Den som gör det bäst vann.

"Semantiska analogier"

Detta spel är utformat för deltagare som är smarta och har ett bra minne. Spelare måste komma ihåg ett ordspråk eller berätta ett skämt som är nära till det som värden föreslog. Till exempel: "Problem går inte ensam", men istället kan du säga: "Där det är tunt, där går det sönder", etc. Vinnaren är deltagaren som gav flest andra svar.

"Montera rätt!"

Betydelsen av detta spel är följande. Lag får broschyrer på vilka ord från 10 kända ordspråk skrivs. De måste samla alla dessa ordspråk. Spelet pågår ett tag. Laget med de mest korrekta ordspråken vinner.

"Kort"

I det här spelet måste du skriva ett vykort till dina vänner, men detta måste göras enligt vissa regler. Om deltagaren började signera vykortet med ett ord (till exempel "Hej!"), Måste nästa ord skrivas på bokstaven "P", sedan på "jag" och så vidare, beroende på bokstäverna först av det första ordet, sedan det andra, etc. Den som undertecknar vykortet snabbast och utan misstag vann.

"Rim"

Detta spel spelas med en värd. Han döper orden, och deltagarna måste komma med rim för dem. Endast ord i singular av nominativt fall räknas, till exempel "sport" - "tårta", "garage" - "bagage", etc. Den som svarar fel tre gånger elimineras från spelet.

"Orden"

Var och en av deltagarna får ett pappersark på vilket ett bord med 8x8 celler ritas. Programledaren, efter eget gottfinnande, kallar i sin tur bokstäverna. Spelet påminner lite om en lotto, endast bokstäver används här istället för siffror. Varje deltagare försöker fylla i sitt bord på ett sådant sätt att både horisontellt och vertikalt kan man läsa orden i det. Vinnaren är deltagaren som fyllde torget helt.

"Hitta dina kläder"

Presentatören ställer upp sex deltagare inför publiken, och från gästerna bjuder han in en annan spelare som delar ut saker. En kista med dräkter av sagohjältar är placerad framför: Santa Claus, Snow Maiden, Buratino, Little Red Riding Hood, Leshy och Hottabych. Han tar ut saker en efter en och frågar:

- Från vilken kostym?

Spelarna som står bakom svarar tur och ordning:

- Från min.

Den som klär sig rätt vinner.

"Mer intelligens!"

Spelet är avsett för två spelare. För detta behöver du kycklingägg och en liten handduk. Spelare turas om att lägga ägg i en handduk, men så att äggen inte vidrör varandra. Vinnaren är deltagaren som lyckades lägga det sista ägget utan kontakt med andra. Vid första anblicken verkar spelet enkelt, men du har ett djupt misstag. För att bli en vinnare måste du utveckla en viss strategi.

"Fenomenalt minne"

Spelet spelas av 2 till 6 spelare. De får tid att memorera så många föremål som möjligt på bordet. Sedan täcks dessa föremål med en servett. Spelarna skriver ner de saker de kommer ihåg på papper. Den deltagare som memorerade flest objekt kommer att bli vinnaren av detta spel.

"Samla bilden"

För spelet förbereds bilderna i delar i förväg. Dessa bitar läggs i kuvert och distribueras till deltagarna. Deltagarnas uppgift är att samla bilden före de andra.

"Poet"

I detta spel manifesteras deltagarnas poetiska förmågor. Ord hängs framför spelarna, varifrån det är nödvändigt att komponera en dikt. Den som skriver en dikt först blir vinnaren.

"Beskriva!"

Spelet spelas av två lag med lika många spelare. På bordet framför lagen lade de en påse med en mängd olika föremål. Spelare i det ena eller det andra laget kommer till bordet i tur och ordning. De tar något objekt i påsen, men tar inte ut det, utan försöker beskriva det för andra spelare. I det här fallet kan ämnet jämföras med något. Det motsatta lagets uppgift är att gissa objektets namn. Det lag som ger de mest korrekta svaren vinner.

"Par"

Detta spel är utformat för kunskap från välkända gifta par. 2 eller fler spelare deltar i spelet. De måste gissa gifta (eller älska) par, till exempel Romeo och Julie, Napoleon och Josephine, Kirkorov och Pugacheva och andra par. Du kan använda par idrottare, sångare, etc. I det här spelet sker en övergång av flytten om en av deltagarna inte kan ge något svar. Den som ger de mest korrekta svaren blir vinnaren.

"Designa om på ett nytt sätt"

Spelare uppmanas att komma ihåg olika sagor, och sedan måste varje lag göra om en specifik saga på ett nytt sätt. En saga kan till och med byta genre och framträda i form av en roman, deckare, komedi etc. Med hjälp av publikens applåder utses en vinnare.

"Liten teaterföreställning"

Spelare är uppdelade i två eller flera lag. Varje lag har som uppgift att iscensätta en rysk folkhistoria. Teamet väljer själva sagan.

Hon måste spela det inför sina rivaler. Improvisation är välkommen! Motståndarna måste gissa namnet på sagan.

"Författare"

Detta är till viss del ett test av den manliga hälften av gästerna för förmågan att versifiera. Varje man som deltar i spelet erbjuds en uppsättning ord från vilka han komponerar en dikt. Ord bör vara sammanlänkade i mening.

"Berätta om dig själv"

Alla deltar i spelet. Varje spelare får ett tomt papper och ombeds dela det i fyra bitar. Sedan, i den första delen av arket, måste du sätta en av de föreslagna bokstäverna (P, R, L, C) och i nästa del sätta ett av de nummer du gillar (1, 2, 3, 4 ). I den tredje delen måste du skriva ett ordspråk. Och i den fjärde delen är favoritdjuret skrivet. När allt är skrivet ger presentatören förklaringar: bokstavens betydelser - säng, arbete, familj, kärlek; siffrorna anger var det de skrev i den första delen står. Skriftliga ordspråk betyder mottot för det som står i den första delen. Djurets namn är också direkt relaterat till den första delen, nämligen: vem deltagaren representerar själv.

"Kommunikation med gester"

Detta spel är avsett för två deltagare - en man och en kvinna. De står inför varandra. Bakom mannens rygg vecklar presentatören upp en affisch på vilken en liten fras är skriven med stora bokstäver. Kvinnan måste i sin tur visa denna fras så att mannen kan gissa det.

"Dialoger"

Par deltar i spelet. De uppmanas att spela dialoger enligt roller, till exempel mellan människor från olika yrken, men de kommer själva med innehållet i dialogen. Du kan också föreslå en dialog mellan åklagaren (som visar den misstänktes skuld) och en kvinna med lätt dygd (som försöker förföra) och många andra dialoger.

"Kom ihåg!"

Alla gäster deltar i spelet. En deltagare tar något, går in i rummet och håller det framför gästerna i några sekunder och städar sedan snabbt upp det. Gästernas uppgift är att komma ihåg saken i minsta detalj. Deltagaren som visade objektet ställer frågor till gästerna om det. Den som ger de mest korrekta svaren blir vinnaren.

"Otroligt men sant!"

Deltagarna i spelet är indelade i två lag. Lag måste komma med en fiktiv historia och också bevisa att den här historien verkligen hände. Bevis utförs genom att ge svar på motståndarnas frågor.

"Låt oss skriva en historia!"

Spelreglerna är följande: spelaren skriver två meningar på ett papper och viker arket så att bara det sista ordet finns kvar i sikte. Nästa spelare gör samma sak. Skrivandet av historien slutar med den sista deltagaren. Sedan läser alla det resulterande opuset tillsammans.

"Gåtor"

Deltagarna är indelade i två lag. Lagen turas om att fråga varandra gåtor. Det ges tid att tänka över svaren. Vinnaren är det lag som ger de mest korrekta och roliga svaren.

Låt oss komma ihåg alfabetet!

Deltagarna sitter i en cirkel och turas om att gratulera, men i alfabetisk ordning. Låt oss till exempel börja med den första bokstaven i alfabetet A: "Storken ger dig grattis till ditt barns födelse!" Etc. Alla deltagare som inte kan komma med en gratulation elimineras från spelet.

Hur fantastiskt det kan vara att träffa vänner, att fly från problem och vardag genom att ha en högljudd fest! Jag skulle vilja att träningslägret skulle hållas i en festlig atmosfär och att bli ihågkommen länge. Kvällen är dock banal, ointressant och tråkig.

För att ha kul måste du förbereda rolig underhållning. Vilka är tävlingarna för ett litet företag? Hur förbereder man den bästa festen?

Underhållning "Crocodile"

Den här är lämplig för ett litet företag, och även om det kommer från barndomen kommer alla vuxna gärna att lura. För att göra detta måste du göra ett ord till en vän och be honom att skildra honom med hjälp av pantomime. Du kan inte viska eller vifta med dina läppar. Den som gissar får han rätt att gissa ett nytt ord och välja en artist.

Spelet "Surprise"

Kräver lite förberedelse. Om du planerar tävlingar för ett litet företag finns det några komiska tillbehör du kan köpa i butiken. Det kan vara glasögon med en näsa, roliga stora öron, en huva eller enorma blomstrare. Dessa föremål bör placeras i en sluten kartong.

I början av spelet till musiken måste alla gäster passera lådan, och när melodin stannar måste du snabbt dra ut det första som kommer fram och lägga på dig själv. Det här spelet är mycket bullrigt och roligt, eftersom alla vill bli av med lådan snabbare, och ett nytt föremål och dess snabba drag orsakar en explosion av skratt.

Konkurrens "snabbast"

Detta spel kräver avföring och bananer. Två deltagare väljs ut, vars händer är bundna bakom ryggen. Sedan måste du knäböja framför en pall med en oskalad banan på. Utan att använda händerna måste du ta bort fruktköttet och äta det helt. För den som förlorar måste du komma med ett "straff" i form av önskan.

Spelet "Fanta"

Det är inte alls svårt att förbereda roliga tävlingar för ett litet företag. För att spela förlorar måste du skriva roliga önskningar på små pappersark. Till exempel att dansa "macarena", för att skildra en känguru eller en galen fluga. Önskemål ska vara original och ljusa, annars kan gästerna vägra att uppfylla dem. På varje blad måste du ange tidpunkten för önskemålen.

Uppgifter och deras tidpunkt måste hållas konfidentiella. Det blir väldigt roligt när en granne Vasya, efter en skål, börjar snurra utan ord, skildra en fluga i flygning eller startar en dans med aboriginer. Det viktigaste är att gästerna kommer ihåg sin tid och villigt deltar i tävlingen.

Underhållning "Hitta ett par"

Vad kan du göra för att pigga upp din fest? Naturligtvis, för att komma med original och för ett litet företag på 4-6 personer, är denna underhållning ett vinn-vinn-alternativ.

På små blad skrivs namnen på djuren i par. Lägg allt skrivet i en förberedd hatt eller tallrik och blanda väl. Deltagarna uppmanas att ta ett blad var och en, läsa för sig själva vilket djur som gömmer sig där och hitta sin kompis bland andra gäster. För att söka kan du bara använda de ljud som detta djur gör eller dess rörelser.

För att göra tävlingen mer komisk bör du skriva namnen, till exempel koalor, murmeldjur, gophers. Detta kommer att förvirra deltagarna och göra det svårare för dem att hitta sin kompis.

Spelet "Make a Toast"

Tävlingar för ett litet företag kan inte bara vara aktiva. Några av dem kan utföras utan att lämna bordet.

Gästerna uppmanas att prata skålar i tur och ordning, bara de behöver börja med en viss bokstav i alfabetet.

Till exempel börjar den första deltagaren sitt tal med bokstaven "a", nästa gäst behöver också säga något, men börjar redan med bokstaven "b". Och så vidare till slutet av alfabetet. Det roligaste är när toasten börjar på ett ovanligt sätt, till exempel med bokstaven "u" eller "s".

Underhållning "Quick Gurka"

De kommer att ge dig ett bra humör, samt föra gästerna tillsammans med häftiga tävlingar för ett litet företag. Sådan underhållning orsakar mycket skratt och bidrar till att komiska situationer uppstår.

Detta spel är bra eftersom alla gäster kan delta i det på en gång, oavsett ålder och kön. Först måste du stå i en snäv cirkel, helst axel mot axel, och ta tillbaka händerna. Det finns också en del i mitten av ringen.

Ta en lång gurka för att hålla spelet igång så länge som möjligt. Deltagarna måste skicka det från hand till hand, mycket fingerfärdigt och diskret. Gästen i cirkeln måste gissa vem som har denna grönsak. Spelarnas uppgift är att snabbt ge gurkan till nästa, bita av en bit från den.

Du måste agera mycket noggrant så att den centrala deltagaren inte ser överföringsprocessen eller tuggningen av en av gästerna. Spelet avslutas när hela gurkan har ätits.

Spelet "Stolar"

För en liten grupp vuxna kommer de att dekorera festen och återuppliva den tråkiga atmosfären. Roligt med stolar är mycket populärt i barncirklar. Men om du sätter män på stolar, runt vilka damerna kommer att springa, blir spelet till en "vuxen".

Under groovy -musiken dansar tjejerna och när melodin bryter av sätter de sig snabbt i mäns knä. Deltagare som inte hinner ta en plats elimineras. En stol med en man tas bort samtidigt.

De roligaste stunderna i tävlingen inträffar när damerna trycker iväg varandra för att sitta i mannens knä. Dessa situationer ger upphov till skratt och ger deltagarna ett fantastiskt humör.

Body Part underhållning

För att genomföra tävlingen måste du välja en värd. Han leder cirkeln vid bordet. Programledaren tar sin granne i örat, handen, näsan eller annat. Alla gäster i sin tur måste upprepa sin rörelse. När cirkeln når slutet visar ledaren en annan del av kroppen. Målet med denna tävling är inte att gå vilse, att upprepa rörelsen korrekt och inte att skratta.

Passera ringspelet

Alla gäster måste sitta i rad och hålla en tändsticka mellan tänderna. En ring hängs i dess ände. Under spelet måste du överföra det till deltagaren som är i närheten, utan att använda dina händer. Ringen måste nå den sista deltagaren och inte falla till marken. Den som tappar den måste uppfylla en löjlig önskan.

Fester är roliga och skratt

För att dina gäster inte ska bli uttråkad och komma ihåg högtiden länge, se till att förbereda tävlingar. För ett litet företag kan du tänka dig ett stort antal. Huvudsaken är att spelen inte ska kränka eller smutsiga deltagarna och vara säkra. Då kommer alla gäster att ha roligt av hela sitt hjärta och kommer med glädje att minnas din brandfirande.