Planera Motivering Kontrollera

Presentation om ämnet vektorgrafik. Vektor- och rastergrafik. Nackdelar med vektorgrafik

Kör spårvagnen längs patriarkens dammar? Il Bulgakov uppfann allt ... Ge fakta ... och fick det bästa svaret

Svar från Dyudyuk [guru]
Ingen spårvagn reser på patriarkens dammar. Om han alls åkte dit eller inte, det var inte möjligt att ta reda på det säkert. Som jag förstår det argumenterar historiker om detta. Det är sant att vi lyckades hitta intressant information
"Många historiker i Moskva förnekar att det finns en spårvagn på patriarkens och Malaya Bronnaya. En av dem, Yuri Efremov, som skrev en bok om Moskva, försäkrar:" Inga spårvagnar har någonsin kört nära parkens staket på patriarkens. " Han bodde 1931 i Bolshoi -patriarkatet. Mikhail Afanasyevich dök upp första gången i Moskva 1921, kanske visste han bättre? Du kan inte hitta bevis på detta någonstans. Starozhilov kan inte hittas, och om de finns vet de inte, de vet inte kommer inte ihåg. I "spårvagnen" Moskva -organisationerna, hur mycket jag än frågade, De vet inte heller och är bara förvånade: vem behöver veta och varför, sprang en spårvagn någonsin nära patriarkens dammar? Men det var en person ! Anatoly Kuzmich Zhukov, Överingenjör spåranläggningar Moskva, lovade att rota i sina hemarkiv, fråga runt några av de gamla människorna. Jag ringde Zhukov den utsatta dagen med spänning. Naturligtvis är det inte så viktigt om det fanns en spårvagn, men jag vill att Mästaren förblir ända till slutet och i allt. Zhukov gjorde mig glad: ”Jag gick längs Malaya Bronnaya -spårvagnen!” Jag gick fram till slutet av tjugoårsåldern. "
Om Anatoly Kuzmich kommer ihåg allt korrekt, någonstans efter slutet av 20 -talet vid patriarkens dammar kunde spårvagnen inte klippa av Berlioz huvud på något sätt. Det fanns ingen spårvagn där
en anteckning hittades publicerad i tidningen Vechernyaya Moskva daterad 28 augusti 1929, varifrån det följer att det i november samma år var planerat att slutföra läggningen av spårvagnslinjer bara på Malaya Bronnaya och Spiridonovka (Alexei Tolstoy), det vill säga , vid själva dammen
En källa:

Svar från Användaren raderad[guru]
Kamrater! Det är värdelöst att argumentera!


Svar från Boris Fatyanov[expert]
Det finns spårvagnar där !!!


Svar från Marisha[guru]
när jag var liten bodde vi också på Mayakovka. vi gick en promenad till dammarna - innan det fanns vackra vita svanar, men det fanns inga spårvagnar (jag kommer inte ihåg något)


Svar från Dinka[guru]
Det finns ingen sådan spårvagnslinje på något av transportsystemen i Moskva. Och de gamla invånarna i detta distrikt i Moskva bekräftar inte detta faktum. I synnerhet förnekar N. Konchalovskaya, som sedan 1912 har bott tillsammans med sina föräldrar i samma hus på Sadovaya, där Bulgakov bodde i början av tjugoårsåldern, kategoriskt förnekar att en spårvagn flyttas nära patriarkens damm. Men etnograferna i Moskva verkade ha upptäckt inte bara resterna av ett järnvägsspår under vägbanan, utan också ett spår från den ödesdigra vändstilen, genom vilken utgången visade sig vara dödlig för Berlioz. Det verkade som att V. Levshin, som bodde med honom i samma hus, gav den sista klarheten i denna fråga genom sina minnen av Bulgakov: ”Ibland, mot kvällen, kallar han [Bulgakov] mig för en promenad, oftast till patriarkens Dammar. Här sitter vi på en bänk nära vändkorset och ser solnedgången krossa i husens övre fönster. Bakom det låga gjutjärnstängslet skramlar spårvagnarna som går runt torget nervöst. " Det finns en version som spårvagnar körde, men inte på 30 -talet, men mycket tidigare, och inte passagerare, men ... frakt, så de är naturligtvis inte med på passagerarruttplanerna. I allmänhet har Bulgakov många paradoxala saker - numrering av hus, till exempel http://menippea.narod.ru/master09.htm


Bild 1

Inledning Alla datorbilder, alla lagringsformat och alla program för bearbetning är uppdelade i två stora klasser - vektor och raster, - som först och främst skiljer sig åt i abstraktionsnivån på bilden. Vi kan säga att om vektorgrafik försöker efterlikna uppfattningen av bilder av människor, lagrar rasterformatet grafiken i den form som de lättast smälts av en dator.

Bild 2

Vektorgrafik Vektorgrafik - (vektor) sätt att representera objekt och bilder i datorgrafik, baserat på användning av geometriska former: Termen "vektorgrafik" används främst i samband med tvådimensionell datorgrafik.

Bild 3

Fördelar med vektorgrafik: Grunder minsta storlek... Objektparametrar lagras och kan enkelt ändras. Det betyder också att flyttning, skalning, rotation, fyllning etc. inte försämrar ritningens kvalitet. När objekt förstoras försämras inte kvaliteten på detta objekt. Inte alla objekt kan lätt vektoriseras - liknande den ursprungliga bilden kan kräva ett mycket stort antal objekt och deras komplexitet, vilket negativt påverkar mängden minne som upptas av bilden. Att konvertera vektorgrafik till raster är ganska enkelt. Men det finns oftast ingen väg tillbaka.

Bild 4

Vektoroperationer Vektorgrafikredigerare låter dig vanligtvis rotera, flytta, vända, sträcka, skeva, utföra grundläggande transformationer på objekt och modifiera och kombinera primitiv till mer komplexa objekt. Mer sofistikerade transformationer inkluderar booleska operationer på slutna former: förening, komplement, korsning, etc.

Bild 5

Populära vektorprogram: M5 Office Art är en grafisk underrutin som är utformad för att skapa geometriska former, flödesscheman, etc. Världens mest använda vektorredigerare. Corel Draw är den mest kraftfulla och komplexa "platta" vektorredigeraren. Utbudet av uppgifter som ska lösas är ovanligt brett. Corel Kara är en förenklad version av Corel Draw. Adobe Illustrator är Corel Draws främsta konkurrent på den kraftfulla 2D -vektorredigeringsmarknaden. Macromedia Flash är världens mest kända och utbredda 2D -vektorredigerare för animerad grafik. Det huvudsakliga tillämpningsområdet är bilder för Internet och kompakta spel. ABBYY Fine Reader är det mest kända och mest använda textigenkänningssystemet.

Bild 6

Fördelar: Nackdelar: Med rastergrafik kan du skapa nästan vilken bild som helst, oavsett komplexitet. Förekomst - rastergrafik används nu nästan överallt: från små ikoner till affischer. Hög bearbetningshastighet komplexa bilder om ingen skalning behövs. Bildens bitmappsrepresentation är naturlig för de flesta input-output-enheter, såsom bildskärmar, punktmatris och bläckstråleskrivare, digital kameror, skannrar. Stor filstorlek med enkla bilder. Omöjlighet till perfekt skalning (kvalitetsförändringar). Oförmåga att skriva ut till en plotter.

Bild 7

Lista över de mest kända bitmappsredigerarna. Adobe Photoshop är den mest avancerade professionella rastergrafikredigeraren och den mest populära. Dess område är bearbetning av färdiga bilder som skannade fotografier. Microsoft Photo Editor - Denna editor är främst utformad för att arbeta med foton. Microsoft Image Composer - Redaktören tar lite diskutrymme och laddas mycket snabbt. För bilder som kommer att användas vid utskrift är det dock praktiskt taget oanvändbart. Microsoft Paint är den enklaste grafikredigeraren. Corel Painter är ett mycket intressant och kraftfullt bitmappsverktyg för konstnärlig bearbetning bilder.

Bild 8

Slutsats Det finns två huvudkategorier av bilder: raster och vektor. Rasterbilder består av många punkter - pixlar. Varje pixel har sin egen färg och en given position i bildstrukturen. När du förstorar en bitmapp deformeras pixlarna och bilden kan förvandlas till en förstorad karikatyr av originalet. Vektorbilder bildar objekt. I grund och botten består de av linjer och kurvor som kan beräknas matematiskt. Av denna anledning kan vektorbilder förstoras eller reduceras till godtyckliga värden, medan de alltid förblir proportionella kopior av originalbilden, med den ursprungliga definitionen bevarad.





























Tillbaka framåt

Uppmärksamhet! Bildförhandsgranskningar är endast för informationsändamål och kanske inte representerar alla presentationsalternativ. Om du är intresserad detta jobb ladda ner hela versionen.

Längd: 1 lektion, 45 minuter.

Klass: Klass 8.

Teknik:

Lektionens sammanfattning.

Lektionens mål:

  1. Pedagogiskt - för att bilda koncept om raster och vektorgrafik, rastergrafikredigerare; att bilda färdigheterna för att skapa och redigera rastergrafiska bilder.
  2. Utvecklande
  3. - att fortsätta utvecklingen av kognitiva mentala och känslomässigt-volitionella processer: uppmärksamhet, minne, fantasi.
  4. Pedagogisk
  5. - uppmärksamhet, noggrannhet, intresse för ämnet.

Lektionstyp: lektion i bildandet av ny kunskap och färdigheter.

Undervisningsmetoder utifrån kognitiv aktivitet:

  1. Förklarande och illustrerande.
  2. Reproduktiv.

Lektionsutrustning:

  1. datorer med MS Windows OS;
  2. grafisk redaktör Paint;
  3. projektor;
  4. skärm (interaktiv whiteboard);
  5. presentation "Datorgrafik";
  6. lärobok - Informatik och IKT. Lärobok för åk 8-9. Makarov.
  7. testkort (eller ett testprogram med automatisk kontroll av elevernas svar, till exempel);
  8. ett program för att demonstrera lärarens aktiviteter på elevernas skärmar (till exempel NetOp School).

Grundläggande koncept:

  • raster;
  • rastergrafik;
  • pixel;
  • Färgpalett;
  • Vektorgrafik;
  • grafiska primitiv;
  • grafisk redaktör.

Lektionsplanering:

  1. Organisera tid.
  2. Uppdatering av grundläggande kunskaper och praktisk erfarenhet studenter.
  3. Motivation för lärande aktiviteter.
  4. Lär dig nytt material.
  5. Säkra nytt material.
  6. Primär kontroll av resultaten av utbildningsverksamhet.
  7. Hemuppgift.
  8. Sammanfattar lektionen. Reflexion.

Under lektionerna

1. Organisationsmoment.

Hälsningar från studenter. (Bild 1)

2. Uppdatering av grundläggande kunskaper och praktisk erfarenhet av studenter.

(Bild 2) Sedan antiken har människor försökt förmedla sin uppfattning av världen i form av en teckning, en bild. Killar, var uppmärksamma på tavlan (bilder på stenmålningar och målningar av konstnärer visas på tavlan). (Bild 3) Den första färdigheten som en person har förvärvat i hans liv är förmågan att rita. Från tidig barndom ritar människor på papper, på asfalten på gården, på svarta tavlan i skolan, på duk.

(Bild 4) Datorer har kommit in i våra liv under lång tid. De förändrade världen och mänskliga förmågor, och in senare tid de som vill rita lockas mer och mer av datorn. Bilder som skapats på en dator visas dynamiskt eller statiskt. (Bild 5) Fördelen med datorgrafik är möjligheten att se hur bilden bildas i alla skeden och att göra justeringar på obestämd tid. (Bild 6)

3. Motivation för lärande aktiviteter.

(Bild 7) En riktig designer är otänkbar utan konstutbildning, måste vara flytande i rittekniker (penna, kol), grafik (akvarell, gouache, penna, bläck, etc.), måleri (gouache, akvarell, tempera, akryl, olja). Är det möjligt i modern värld använda en dator, kunskap och färdigheter i att arbeta med en dator för att bli konstnär, en designer utan någon speciell talang? ( Elevernas svar.)

En dator i händerna på en vanlig människa kan förvandlas till ett lydigt verktyg för förkroppsligandet av hans konstnärliga tanke - den som han inte kan förkroppsliga på papper.

(Bild 8)

Vilka underbara möjligheter en modern dator ger oss, men vad var tidigare.

(Bild 9)

De första datorerna arbetade med numerisk och symbolisk data och hade inga separata medel för att arbeta med grafik, men de användes redan för att erhålla och bearbeta bilder.

(Bild 10)

Genom att programmera minnet för de första elektroniska maskinerna, byggda på lampor, var det möjligt att få mönster. Framväxten av datorteknik ställde problemet med bildöverföring.

(Bild 11) (Bild 12) Idag på lektionen kommer vi att bekanta oss med två typer av grafiska bilder: raster och vektor. Även i lektionen lär vi oss att skapa och redigera en rastergrafisk bild. Så, killar, vi öppnar anteckningsböcker, skriver ner numret och ämnet för lektionen: ”Raster och vektorgrafik. Raster Graphics Editor ”. (Eleverna skriver lektionsämnet i en anteckningsbok.)

4. Lära sig nytt material.

(Bild 13) Rastergrafiska bilder bildas i processen att skanna befintliga ritningar och fotografier på papper eller fotografisk film, samt vid användning av digitala foto- och videokameror. Du kan skapa en bitmapps grafisk bild direkt på din dator med en grafikredigerare.

(Bild 14) Bitmapp skapas med prickar i olika färger (pixlar), som bildar rader och kolumner. Samlingen av prickade linjer formulär grafiskt rutnät eller raster.

Varje pixel kan ta vilken färg som helst paletter, innehåller tiotusentals eller till och med tiotals miljoner färger, så rasterbilder ger hög noggrannhet i färg- och halvtonåtergivning.

(Bild 15)

Killar, vad tycker du, om du ökar antalet pixlar i bilden, vad kan du säga om bildens klarhet? (Om du ökar antalet punkter i bilden blir bilden tydligare och bilden blir tydligare.)

Killar, vad tycker du, om du ökar storleken på bildens pixlar, vad kan du då säga om bildens klarhet? (Om du ökar bildens pixelstorlek blir bilden mindre tydlig.)

(Bild 16) Bitmappar är mycket känsliga för förstoring eller minskning (skalning). Vid minskning av bitmappen konverteras flera närliggande punkter till en, så skärpan i små bilddetaljer går förlorad. När den ökar ökar storleken på varje punkt och en stegad effekt visas som kan ses med blotta ögat.

(Bild 17) Till skillnad från rasterbilder används vektorgrafikbilder för att lagra grafiska objekt med hög precision (ritningar, diagram) för vilka det är viktigt att bevara tydliga och ljusa konturer .

(Bild 18) (Bild 19) (Bild 20)

Vektorbilder bildas av element - punkt, linje, cirkel, rektangel etc. För varje element ställs koordinater och färg in.

Vilka är de två koordinaterna för en punkt på planet? (Punktär inställd med dess koordinater (X, Y).)

Killar, om en cirkel är avbildad på ett plan, vilka koordinater är mitten av denna cirkel? (Cirkel ges av centrumkoordinater (X, Y) och radie R.)

Linjen specificeras av koordinaterna för början (X 1, Y 1) Vilka är koordinaterna för slutet av denna rad? (Slutkoordinater (X 2, Y 2).)

Rektangeln definieras av koordinaterna för hörnen som ligger diagonalt: (X 1, Y 1) och (X 2, Y 2).

Elementen i en vektorbild kallas grafiska primitiv.

(Bild 21) Fördelen med vektorgrafik är att vektorgrafik kan förstoras eller reduceras utan att kvaliteten försämras. Detta är möjligt eftersom bilden är förstorad och förminskad enligt formeln.

(Bild 22) Killar, vilken typ av grafisk bild (raster eller vektor) kommer du att använda:

1) För att utveckla logotypen för vår skola, med tanke på att den måste skrivas ut på små visitkort och på stora affischer? (I det här fallet är det lämpligt att använda en vektorbildstyp.)

2) För digital fotoredigering. (I det här fallet är det lämpligt att använda en rasterbildstyp.)

För närvarande skapar programutvecklare program som hjälper användare att arbeta med grafiska bilder.

(Bild 23) För att bearbeta bilder på en dator används speciella program - grafiska redaktörer. Grafikredigerare kan användas för att visa och redigera färdiga bilder, samt för att skapa ritningar och ritningar med en mus eller grafisk surfplatta.

Så, låt oss skriva definitionen: Grafikredigerare -är ett program för att skapa, redigera och visa grafiska bilder.

Vår uppgift i lektionen är att skapa en raster grafisk bild.

(Bild 24) Bitmapps grafikredigerare är det bästa bearbetningsverktyget digitala foton och skannade bilder, eftersom de låter dig förbättra deras kvalitet genom att ändra färgpalett bilder och till och med färgerna på varje pixel. Du kan öka ljusstyrkan och kontrasten för gamla och lågkvalitativa foton, ta bort mindre bilddefekter (till exempel repor), konvertera en svartvit bild till färg osv.

(Bild 25) Dessutom kan bitmappsgrafikredigerare användas för konstnärligt skapande med hjälp av olika bildomvandlingseffekter. Vanligt foto kan förvandlas till en mosaikpanel, en penna- eller kolritning, en präglad bild och så vidare.

(Bild 26) Bland raster grafiska redaktörer det finns enkla, till exempel - Måla - standardapplikation operativ system Windows, Paint.Net- ersättning för standard GR Paint, StarOffice -bild- en del av en integrerad kontorsapplikation StarOffice samt kraftfulla professionella grafiksystem som t.ex. Adobe Photoshop.

Idag på lektionen kommer vi att arbeta med rastergrafikredigeraren Paint.

För att starta GR Paint måste du utföra följande sekvens av åtgärder:
START - Program - Standard - Måla ... Du kan också starta färggrafikredigeraren genom att dubbelklicka på genvägen för grafikredigeraren.

(Bild 27)

Låt oss titta närmare på strukturen i Paint -fönstret.

Färgredigeringsfönsterstruktur

Ris. 1

5. Säkra nytt material.

Killar, jag föreslår att ni tar plats vid datorerna för att uppträda praktiskt arbete... Öppna självstudien till sidan 120, hitta övning # 8.

Låt oss läsa titeln och syftet med verket (jag föreslår för en av eleverna).

(Redigera bilder i rasterredigeraren Paint. Syfte med arbetet: att lära sig att skapa och redigera rastergrafiska bilder.)

I praktiskt arbete måste vi slutföra följande uppgifter:

Skapa en kopia av Windows -skrivbordsskärmen och redigera den resulterande grafikbilden för bitmapp:

  • placera en cirkel ritad i blått och fylld med ljusblå i mitten av bilden;
  • rita en rysk flagga inuti cirkeln;
  • placera inskriften "Desktop" på bilden.

Killar, vi kommer att arbeta enligt följande: Jag visar dig hur du utför varje åtgärd, och du tittar noggrant på din skärm och upprepar efter mig. Så, låt oss slutföra den första uppgiften för praktiskt arbete, d.v.s. få en bild av skrivbordet och ladda ner den i en grafisk redigerare (med NetOp School -programmet visar jag slutförandet av den första uppgiften och uppmanar eleverna att upprepa den).

  1. Lägg en kopia av skärmen på Urklipp i det ögonblick när skrivbordet laddas, för att göra detta, tryck på knappen (Skärmdump).
  2. Starta Paint -redigeraren med kommandot [ Start-Program-Tillbehör-Paint].
  3. Ladda bilder från Urklipp till Paint Editor med kommandot [ Redigera-klistra in].

En bild av skrivbordet som innehåller ikonerna visas i redigeringsfönstret.

Killar, följ dessa steg.


Ris. 2

Låt oss göra följande uppgift: rita en cirkel.

4.Användning Paletter ställ in basfärgen till blå och bakgrundsfärgen på ljusblå. För att göra detta, vänsterklicka på den blå färgen i paletten-välj huvudfärgen och välj bakgrundsfärgen genom att högerklicka på den blekblå färgen i paletten. Välj verktyget i verktygsfältet Ellips , på den extra panelen som visas - fylld. Rita en cirkel medan du håller ned tangenten (Flytta). Upprepa på dina datorer.


Ris. 3

Låt oss slutföra följande uppgift: rita den ryska flaggan.

5. Rita konsekvent med verktyget Rektangel tre fyllda rektanglar av samma storlek (vit, blå och röd) med samma förgrund och bakgrundsfärger. Upprepa på dina datorer.


Ris. 4

Låt oss skapa en inskription "Desktop" högst upp i bilden.

6. Välj verktyg Inskrift , använd musen för att skapa ett etikettområde och ange texten.

Textformatering kan göras genom att ringa textattributpanelen med [ Panelen Visa-textattribut] eller snabbmenyn. Denna bild kommer att vara resultatet av redigering. Upprepa på dina datorer.


Ris. 5

6. Primär kontroll av resultaten av utbildningsverksamhet.

Jag föreslår att du slutför testet om dagens ämne med hjälp av kognitionstestramverket. (Efter att eleverna har slutfört testet visar jag resultaten av de testuppgifter som eleverna genomfört på skärmen och gör en primär analys av testresultaten).

Testa.

Datorgrafik.

1. Bitmap grafisk bild bildas från ...

2. Vektorgrafik bildas av ...

a) prickar i olika färger - pixlar;
b) element - punkt, linje, cirkel, rektangel, etc. (grafiska primitiv).

3. Vilken typ av grafik kommer du att använda för att designa ett diagram, ritning, skollogotyp?

a) Raster -grafik;
b) Vektorgrafik.

4. Vilken typ av grafik kommer du att använda för att redigera din digitala fotografering?

a) Raster -grafik;
b) Vektorgrafik.

5. Programmet för att skapa, redigera och visa grafiska bilder kallas ...

a) Textredigerare;
b) Grafisk redaktör;
c) Tabellredigerare.

(Bild 28) Fyll i tabellen genom att svara på följande frågor:

  1. Var används raster- och vektorgrafik?
  2. Hur genereras raster- och vektorbilder?
  3. Vilka förändringar händer med bilder vid skalning?
Raster -grafik Vektorgrafik

8. Sammanfattning av lektionen. Reflexion.

  1. Vad nytt har du lärt dig?
  2. Vad tyckte du om och vilka svårigheter upplevde du när du arbetade med den grafiska redigeraren?
  3. Var kan du tillämpa den kunskap du fått?

(Eleverna svarar på frågor och gör följande slutsatser: Idag på lektionen lärde vi oss att det finns två typer av datorgrafik: raster och vektor. Vi lärde oss att det finns speciella program för att skapa och redigera grafiska bilder, och lärde oss också att skapa och redigera raster grafiska bilder. Vi gillade det idag ... Vi upplevde svårigheter i ... Den insamlade kunskapen kan tillämpas ....)

DATORBILDER - Bildat av punkter i olika färger (pixlar), som bildar rader och kolumner - Bildat av grundläggande grafiska objekt, för vilka var och en av koordinaterna för ankarpunkter, liksom färgen, tjockleken och linjestilen för dess kontur är inställd


RASTERGRAFIK Bitmapps grafiska bilder bildas i processen att konvertera grafisk information från analog till digital form, till exempel under skanning, vid användning av digitalkameror och videokameror, med hjälp av en grafisk redigerare. Raster grafiska bilder bildas i processen för att konvertera grafisk information från analog till digital form, till exempel under skanning, vid användning av digitalkameror och videokameror, med hjälp av en grafisk redigerare.




När du reducerar en rasterbild konverteras flera närliggande punkter till en, och därför går skärpan i små bilddetaljer förlorad.


När bilden zoomas in ökar storleken på varje prick och en stegad effekt visas som kan ses med blotta ögat. När bilden zoomas in ökar storleken på varje prick och en stegad effekt visas som kan ses med blotta ögat. Normal bild Förstorad del av bilden


VEKTORGRAFIK Vektorgrafikbilder är det optimala lagringsmediet för grafikobjekt med hög precision (ritningar, diagram) för vilka det är viktigt att hålla tydliga och tydliga konturer. Vektorgrafikbilder är det optimala lagringsmediet för grafikobjekt med hög precision (ritningar, diagram), för vilka det är viktigt att hålla tydliga och tydliga konturer.


Vektorbilder bildas av objekt (punkt, linje, cirkel, rektangel) som lagras i datorns minne i form av grafiska primitiv och formler som beskriver dem. Vektorbilder bildas av objekt (punkt, linje, cirkel, rektangel) som lagras i datorns minne i form av grafiska primitiv och formler som beskriver dem. Fördelen med vektorgrafik är att filerna som lagrar vektorgrafik är relativt små. Fördelen med vektorgrafik är att filerna som lagrar vektorgrafik är relativt små.


Vektorgrafikobjekt beskrivs med matematiska formler. punkten specificeras av dess koordinater (x, y); punkten specificeras av dess koordinater (x, y); rad - koordinater för början (x1, y1) och slutet (x2, y2); rad - koordinater för början (x1, y1) och slutet (x2, y2); cirkel - mittkoordinater; cirkel - mittkoordinater (x, y) och radie R; (x, y) och radie R; rektangel - storleken på sidorna och koordinaterna för det övre vänstra hörnet (x1, y1) och nedre högra hörnet (x2, y2), etc. rektangel - storleken på sidorna och koordinaterna för det övre vänstra hörnet (x1, y1) och nedre högra hörnet (x2, y2), etc. FÄRGEN STÄLLER FÖR VARJE PRIMITIV. FÄRGEN STÄLLER FÖR VARJE PRIMITIV.


Vektorgrafiska bilder kan förstoras eller reduceras utan förlust av kvalitet. (Detta är möjligt eftersom skalning sker med hjälp av enkla matematiska operationer - multiplicera parametrarna för grafiska primitiv med en skalningsfaktor) Vektorgrafikbilder kan förstoras eller reduceras utan förlust kvalitet (detta är möjligt, eftersom skalning sker med hjälp av enkla matematiska operationer - multiplicera parametrarna för grafiska primitiv med skalningsfaktorn) Normal bild Minskad bild Förstorad bild


GRAPHIC EDITORS För att bearbeta bilder på en dator används speciella program - grafiska redaktörer. En grafisk redigerare är ett program för att skapa, för redigering och visning av grafiska bilder. En grafisk redigerare är ett program för att skapa, för redigering och visning av grafiska bilder.




Bitmapps grafiska redaktörer De är det bästa sättet att bearbeta fotografier och ritningar, eftersom de ger hög noggrannhet vid reproduktion av färggraderingar och halvtoner. De är det bästa sättet att bearbeta fotografier och teckningar, eftersom de ger hög noggrannhet vid reproduktion av färggraderingar och halvtoner. Enkel raster GR -färg. Enkel raster GR -färg.




För att skapa en ritning på ett traditionellt sätt måste du välja ett ritverktyg från verktygslådan. För att skapa en ritning på ett traditionellt sätt måste du välja ett ritverktyg från verktygslådan. Paint Word -markeringsverktyg Ritverktyg Objektskapningsverktyg Valverktygsinställningar Objektskapningsverktyg Ritverktyg Gruppering, avgruppering, rotationsverktyg Verktygsfält för raster- och vektorgrafikredigerare


Frågor: 1. Varför försämras kvaliteten när bitmappen reduceras och förstoras? 2. Vilka är de viktigaste skillnaderna mellan rasterbildfilformat? 3.Vad är skillnaden mellan bitmappar och vektorer? 4. Vilken grafik (vektor eller raster) du kommer att använda: A) För att utveckla organisationens logotyp, med tanke på att den måste tryckas på små visitkort och stora affischer; B) för digital fotoredigering