Planera Motivering Kontrollera

Ämnesuppdrag "ambitiös plan"

Publiceringsdatum: 2016-09-20 2016 10:37:16

Nu har vi ytterligare en liten samling artiklar som kommer att hjälpa dig att förbättra dina färdigheter i världen. Precis som i Commonwealth, när din ensamma resenär hittar ett av tidningarna, får han en omedelbar ökning av sina färdigheter. I det här fallet kommer du att ha sådana bonusar som ökad skada från alla typer av vapen, förenklad övertalning och till och med ett ilska -läge när du tar slut på pengar. Men först saker först.

Det finns fem nummer av tidningen i spelet, och när du hittar var och en av dem får du prestationen " Bibliomanisk».



Utgåva # 1: Zon "Galaxy" - hitta byggnaden "Star Manager" och följ dess yttre cirkulära väggar till vänster tills den stängda porten. Tidningen ligger nära den förstörda bussen, på trälådor.

Pris:Ökar chansen att övertala framgång.



Utgåva # 2: Junkyard - På kartans västra kant hittar du en skrotplats, gå uppför trappan inuti. Följ vägen till bordet med datorn (precis bakom det hängande gula sätet) - frågan är där, på bordet, bredvid det stängda kassaskåpet.

Pris:+ 25% skada från Combat- och Spring -knivar.



Utgåva # 3: Barnens kungarike - Gå till nordöstra hörnet för att hitta skrattens hus. Ta dig fram genom spegelsalen och hoppa över de roterande plattformarna för att nå neongröna hypnotiska toppar. Gå in i tunneln till höger och gå rakt igenom en annan neontunnel, i slutet av vilken du hittar en annan tidning.

Pris:+ 10% närstridsskada.



Utgåva # 4: Mystisk herrgård - Gå till kartans sydvästra hörn där du hittar en övergiven herrgård som bebos av vilda ghouls. Gå igenom hela turen och stanna vid utgångsskylten - du måste gå in i Endast personaldörren (du måste välja låset) och klättra uppför trappan till den övergivna verkstaden. Nära ingången till rummet, titta till höger och du kommer att se ett annat nummer på trälådor, bredvid en röd vagn.

Pris:+ 5% skador från sprängämnen.



Utgåva # 5: Dry Gulch (Personal Area) - Gå in i Dry Gorge -området och leta efter ett par röda plankade lastcontainrar som leder till taket på garaget. Korsa taket på garaget för att nå taket på huvudbyggnaden, och där hittar du det sista numret av tidningen på ett runt träbord. Denna plats kan nås efter att huvudrollen är klar.

Pris:+1 STR och +1 VNS om du har mindre än 10 000 caps / +2 STR och +2 VNS om du har mindre än 1000 caps / +3 STR och +3 VNS om du har mindre än 100 caps.

Så enkelt kan alla fem dolda problem hittas. När den sista hittas finns prestationen i din ficka. Njut av de nya förmågorna (särskilt den femte om du lyckas spendera så många kepsar).

Scav -tidningarna är nya samlarobjekt i Fallout 4, introducerade med Nuka World -expansionen. Alla ligger i en nöjespark och kan ge huvudpersonen en mängd olika bonusar. Totalt är 5 tidningar gömda på den nya platsen. Om du hittar alla frågorna får du en pokal som heter "Bibliomaniac".

Första numret av tidningen Scavenger

  • Var att hitta: i Galaktika Park
  • Bonus: Ökar chansen att lyckas när du övertygar en NPC

Vi beger oss till den stora byggnaden "Yader-Spaceport", där du fortfarande kan hitta nya power-rustningar. Det finns två stegar på utsidan av byggnaden. Vi passerar under den högra trappan och går runt huset. Vi hoppar över ett litet staket och befinner oss på en liten innergård, där en rostig buss ligger. Nära honom hittar vi tidningen.

Du kan också gå till rätt plats längs den vänstra trappan. Vi reser oss längs det, hoppar över räcket och befinner oss på önskad gård.

Det andra numret av tidningen Scavenger

  • Var hittar man: "Yader-Mira" -dump
  • Bonus: Ökar skadorna från stridsknivar och svärd med 25 procent

Vi reser oss till andra våningen i en stor byggnad och närmar oss bordet. På den kommer Scavenger -tidningen.

Det tredje numret av tidningen Scavenger

  • Var hittar man: skrattvärlden, i den östra delen av nöjesparken
  • Bonus: Ökar skadan under knytnäve med 25 procent


Vi passerar in i huset med Funhouse -skylten och gör oss redo att genomföra ett par tester. Först hanterar vi de roterande missilerna, sedan går vi in ​​i den psykedeliska korridoren, och sedan svänger vi höger, går lite framåt och springer till vänster. Vidare vänder vi oss ingenstans och går direkt till återvändsgränden. Där hittar vi liket av en raider, nära vilken det kommer att finnas en tidning.

Det fjärde numret av tidningen Scavenger

  • Var hittar du: den mystiska herrgården i Grandchester, som ligger i den sydvästra delen av platsen
  • Bonus: Ökar explosiva skador med 5 procent


Vi pratar med roboten nära ingången och ger honom några lock att gå in på gården (om du säger till honom att "anställda har rabatt", släpper han in dig gratis). Vi går in i byggnaden och försöker att inte fastna i fällor placerade i hela huset. I slutet kämpar vi mot chefen Zachariah. Vi dödar honom, går till sängen och vrider 180 grader. Framåt hittar vi två dörrar: rött och blått. Vi passerar genom den röda dörren och går framåt. Vi faller på vinden. Tidningen är på höger sida av lådorna.

Det femte numret av tidningen Scavenger

  • Var hittar du: Dry Gorge
  • Bonus: ökar styrkan med 1 enhet om du har mindre än 10 tusen mössor i ditt lager; med 2 enheter, om mindre än 1 tusen; med 3 enheter om det finns mindre än 100 kapslar.


Först återställer vi ström till hela nöjesparken, och sedan går vi längs muren i zonen för parkanställda och hittar en terminal som öppnar en stängd dörr i närheten. Vi går in på en ny plats och går runt den blå raketen på höger sida. Bakom denna raket och en liten byggnad hittar vi röda containrar och en stege som leder upp. Vi reser oss längs den, korsar bron till taket på strukturen och närmar oss bordet. På detta bord kommer Scavenger -tidningen att finnas.


Det finns ett annat sätt till detta ämne. Vi kommer till Dry Gorge Theatre, svänger vänster och rör oss längs väggen rakt till behållaren. Därefter klättrar vi på stenarna och häckarna, och sedan hoppar vi på väggen och går fram till zonen för arbetare. När du når den hoppar du in och använder sedan samma väg som beskrivs ovan.

Vart ska man gå:

- Till transitcentret "Yader-Mir".

Det blir automatiskt tillgängligt för dig direkt efter installationen av denna DLC.

Mål. Lyssna på Yader-Kola radiostation.

Den första uppgiften visas. Öppna din Pip-Boy, gå till radiofliken och välj en ny radiovåg-"Nuka-Cola Radio". Lyssna på vad meddelaren sänder, varefter uppgiften automatiskt slutförs.

Du kommer att lära dig om en nöjespark som heter Yader-Mir. Alla som vill vila är inbjudna dit. Du kan komma till parken endast genom Yader-Mir transitcenter, där du behöver gå ombord på Yader-Express.

Mål. Ta dig till Yader-Mir transitcenter.

Platsen du behöver ligger i väster, i utkanten av samväldet. Följ dit, men var försiktig - flera skyttar väntar på dig. Du kommer att behöva slåss, inklusive med den skjutande överfallsmannen, kommandör Keylor, med hjälp av smyg i striden.

Hur besegrar man en stormtrooper?

Försök att se till att denna fiende inte använder energivapen ligger på huvudet. Ett skott kommer nästan att förstöra din karaktär. Om han skjuter, försök att undvika sidan. Assaultron kommer att attackera dig kontinuerligt. Du måste se till att han inte vrider dig. Försök att ständigt vara på avstånd från fienden, vilket kommer att vara användbart för dig att utföra viktiga manövrar.

Använd mer kraftfulla vapen du har. Ta med dig en följeslagare som kommer att distrahera uppmärksamheten hos denna "järnbit".

Efter att ha närmat dig din destination, utforska Yader-Mir transitcenter, leta efter användbar byte. Titta in i byggnaden till höger om huvudporten. Det finns en hiss här som tar dig till taket. Det finns en bro på toppen som leder till ett annat tak. Du kan också klättra uppför ruinerna av byggnaden på vänster sida. På taket på byggnaden till vänster (i förhållande till porten) finns en väska, en kista och ett värdeskåp med ett lås av medelstora svårigheter. Inuti hittar du tillbehör, vapen och till och med sprängämnen.

Vad är Yader-Mir? Detta är en Nuka-Cola temapark. I sopkärl i hela parken kan du hitta burkar med "Yader-Cola" olika typer... Av denna anledning kan det undersöka urnor om du behöver återställa hälsan. Du kommer att se bussar i transitcentret. Inne i bussen, nära ingången, kan du hitta lock, inuti en cache. Sök i passagerarnas kroppar och en av dem hittar biljetter till Yader-Arcada. Visst kommer de att komma till nytta i parken!

För att få en av prestationerna måste du använda 100 000 Yader-Arcade-biljetter.

Följ ner Yader-Mir transitcenter, chatta med Harvey om allt.

Mål. Prata med Harvey.

Enligt den här mannen blev han rånad av raiders och kidnappad av sin fru och son. Raiders är i parken, i motsats till försäkringarna från köpmännen Harvey hade träffat dagen innan. Mannen ber honom att hjälpa honom hitta en familj. Ge Harvey en stimulans, men av någon anledning vägrar han.

Karisma

Om din karismanivå låter dig använda övertalning (hårt) kan du välja tre alternativ för att ta reda på vad Harvey gömmer exakt. Oavsett om du kan lösa Harveys hemlighet eller inte, kommer du att lära dig lösenordet från kontrollterminalen, som låter dig aktivera monorailen och gå till Yader-Mir.

Mål. Återställ strömförsörjningen till Yader-Express.

Utforska denna stations territorium. På vänster sida kan du hitta ett första hjälpen-kit och ett personalrum med ett lås med en lätt svårighetsgrad. Det kommer att finnas antiradiation inuti. Du behöver inte bryta den här dörren alls. Följ omvägen genom rälsen, där det blir en passage. I slutet av skenan finns ett värdeskåp med ett medelhögt lås.

På höger sida hittar du kontoret, inuti vilket Yader-Express-kontrollterminalen ligger. Detta är biljettkontoret. Logga in på terminalen, klicka på Grid Management och välj Aktivera Monorail Power.

Mål. Få till Yader-Mir av Yader-Express.

Det är dags att gå till forskningen om "Yader-Mir". Inuti "Yader-Express" måste du aktivera kontrollpanelen för denna monorail, som är framför bilen, där föraren ska vara.

Hör Porter Gages budskap om fällan framför oss. När vi ser framåt är det värt att notera att Gage är den främsta sökningsgivaren i DLC.

ÄMNESFRÅGA "HÄR HÄR HÄR UTGÅR"

Vart ska man gå:

- Till stationen "Yader-Mir".
- till arenan för Yader-Mobile.

Efter uppdraget "Till platserna!" du befinner dig i nöjesparken Yader-Mir.

Mål. Slutför utmaningen.

Ett test börjar, som du måste klara. Hitta det renade vattnet som ligger under strukturen med terminalen vid Yader-Mir-stationen. Som tidigare nämnts var du tvungen att åka hit i full stridsberedskap och ta med dig en partner, ammunition och mediciner.

Tornet rum

Flytta genom dörröppningen med ENTER -skylten. Följ trappan ner och du kommer att befinna dig i det första testrummet. Det finns flera torn här olika typer... Hur man tar sig igenom rummen:

- Försök att hantera dessa torn (några av dem) innan du går in i rummet. Så snart dörren slår igen kommer tornen att vara på larm. Det är av denna anledning som du har en stor möjlighet att börja skjuta mot synliga torn från dörröppningen. Använd V.A.T.S. -systemet för att göra det lättare att hantera mekaniska motståndare.

- När du kommer in, följ sedan skyddet på vänster sida, där det finns en vägg och en Nuka-Cola-automat. Inte alla torn kan nå dig här. Ta itu med dem som fortfarande skjuter mot dig. Spring till motsatta väggen och avsluta resten av tornen.

- Några av tornen är gömda bakom väggen och du kommer inte att kunna märka dem direkt. Var försiktig!

Efter att ha förstört dessa torn, utforska rummet. Det finns en räknare på höger sida, under vilken det finns en cache med lock. På vänster sida, i slutet av rummet, kan du hitta ett första hjälpen -kit. Ser du korten som har ramlat ner? Det finns en ammunitionslåda här.

Fällrum

Fortsätt att röra dig genom platsen, guidad av de vita pilarna som visas på väggarna och andra föremål. Det nya rummet kommer att ha en remsa av hinder och fällor. Var noga med att titta var du går, var uppmärksam på väggarna. Avväpna fällorna tills du befinner dig i slutet av rummet.

Om du har behärskat att plocka lås kan du helt kringgå dessa fällor. På vänster sida, bakom den första fällan, kommer det att finnas ett litet hörn med en annan fälla, där det finns en röd dörr. Låset på en svår nivå ska brytas. Öppna den här dörren och gå runt flera fällor samtidigt.

Fallande golvrum

Efter att ha övervunnit rummet med fällor, eller efter att ha passerat genom dörren som låter dig kringgå dem, gå uppför trätrapporna. Du måste övervinna golvet i fallande brädor. Du kan gå runt denna linje med en smal del av golvet. För att se henne, vänd om åt andra hållet efter att ha gått uppför trappan här. Om du inte har tid att korsa brädorna och falla, gå tillbaka hit och använd den här delen av golvet.

Nu måste du gå längs fönstren, men först ska du definitivt titta in i nischen från sidan. Det finns ett värdeskåp med ett enkelt lås. Men skynda dig inte att hacka det, för det finns en fälla i taket, som först måste neutraliseras. Flytta förbi fönstren, var uppmärksam på fällorna under dina fötter. Det finns också fällor i taket. Snart befinner du dig i en korridor med tre röda dörrar.

Tre röda dörrar och ett strålningsrum

Den önskade dörren är placerad på vänster sida, medan de andra två leder till återvändsgränder med fällor. Att öppna dörren i mitten avslöjar en apa som spelar cymbaler. När du öppnar dörren på höger sida kommer du att stöta på en granatfälla. Rör dig genom den vänstra dörren tills du går in i rummet med fat. Du behöver skydd mot strålning, flera doser antiradin.

Men ändå kan du inte stanna här länge och klara dig inte mot strålning. Du måste öppna en röd dörr med ett lås på en svår nivå. Använd antingen dina hackningskunskaper om de tillåter dig, eller hitta en massa nycklar. Den sitter ovanpå en hylla undangömd i en liten nisch bakom kassan i hörnet. Under själva disken finns en cache med omslag.

Turret och Monkey Room

Gå ner till dörren som leder till Yader-Mira-tunnlarna. Gå dit och sök i skåpen på vänster sida, där du hittar ammunition. Använd terminalen som styr tornet och ligger på bordet. En enkel nivå krävs för hackning. Denna terminal kommer att vara mycket användbar för dig lite senare! Hacka det i förväg.

Flytta till det nya rummet, sök i ställen på båda sidor och se tornen. De attackerar dig först när apan på andra sidan börjar slå cymbalerna. Om du hanterar apan tidigare, kommer tornen inte att skjuta på dig. Annars måste du gå tillbaka till terminalen hackad tidigare och inaktivera tornen.

För att lämna rummet med apan och tornen måste du öppna dörren till Yader-Mira-förrådet. Nyckeln ligger på delarna bakom apans position.

Labyrint med fällor

Därefter hittar du en liten labyrint där det finns fällor - knappar på golvet, gruvor, torn förklädda som utomjordingar. Gå till dörren på andra sidan rummet. När du passerar utomjordingen klättrar du sedan i trappstegen och rör dig längs utrustningens yta - längs labyrintens övre del. Hoppa ner till utgången på andra sidan.

Ta itu med tornet vid ytterdörren. Det kommer att finnas en låda och sprängämnen bakom den här dörren med låsens mittnivå. Rör dig längs tunneln med förstörd utrustning, var uppmärksam på gruvorna placerade överallt. Använd V.A.T.S. -systemet för att upptäcka dem. Avväpna gruvor genom att skjuta dem på avstånd. Genom tunneln når du en förfallen bro bestående av plankor. Så fort du står på den börjar den falla. Väl på andra sidan ser du en dörr. Det måste brytas - ett mellannivålås.

Om du har en låg inbrottsnivå, som inte tillåter dig att öppna dörren, eller om bron kollapsade, och du inte lyckades ta dig till dörren, kommer du att ha en duell med myrarna som bor nedanför. Dessutom kommer en av motståndarna att vara det legendariska glödande träsket. Att döda honom är inte lätt! Försök att sitta någonstans högre, använd din följeslagares distraktioner. När du hanterar motståndarna, spräng sedan äggen med olika sidor använder sprängämnen. Annars börjar myrar kläcks från dem.

Rör dig genom grottan, vilket leder dig till samma plats som dörren med mittlåset ovanpå, bakom den sönderfallande bron. Men innan du öppnar dörren måste du avlägsna fällan på sin duk. Dörren leder dig in i en smal korridor med golvfällor. I slutet av det kommer en ny del av testerna att börja, en av de mest intressanta i denna uppgift.

Gasrum

När du går in i rummet kommer dörren att smälla bakom dig. Gradvis kommer rummet att fyllas med gas som dödar dig. För att lämna rummet måste du stänga av gastillförseln eller helt enkelt hitta en väg ut så snabbt som möjligt. För att stänga av gastillförseln måste du använda ventilerna. Det finns totalt fyra portar som du kan hitta:

- på vänster sida av ingången;
- bakom en låst dörr som ligger nära den första ventilen;
- bakom gallret på vänster sida, nedanför, närmare golvet;
- i en annan del av rummet, bredvid dörren.

Allt är bra, men förutom svårigheten med gasen kommer du också att attackeras av radarkackerlackor. Du måste förstöra dem med närstridsvapen. Om du skjuter ett skjutvapen tänds gasen. I rummet till vänster om ytterdörren finns ett bord där du kan hitta lösenordet för kraftstationen. I rummet på höger sida, som ligger i slutet av servicerummet, finns en nyckel till dörren till Yader-Mira elektriska transformatorstation

När du öppnar den stängda dörren nära den första grinden hittar du en till av de fyra. Det finns också en elektrisk transformatorstation och flera kackerlackor. Ta itu med motståndarna, använd terminalen och ange lösenordet som finns i rummet till vänster om ingången. Genom att öppna dörren kan du ta dig ur fällan. Nästa måste du besöka Endast personal"Yader-Mira".

Inomhus möter du myror - nya fiender i Fallout 4. De flyger eller kryper. Det finns en stängd dörr med ett ljuslås nära det övergivna fordonet. Bakom dörren finns ett arkivskåp med en cache, inuti vilket är dolda omslag. Gå genom dörröppningen på andra sidan rummet. Du kommer att befinna dig i korridoren, där istället för taket finns ett galler. Detta nät kommer att hindra dig från att skjuta på raiderna som attackerar dig uppifrån.

På vägen kommer du att befinna dig på en sektion med hängande granater, som inte får beröras. Det kommer också att finnas torn som du förmodligen inte har missat ännu. Flytta längs korridoren, så snart som möjligt, gå genom dörren till arenan med "Nuclear Cells". Följ uppför trappan till andra våningen. Det sista steget i dina tester börjar här - du måste slåss mot chefen för ett raider -gäng som heter Colter. Han har en mycket kraftfull rustning, chansen är liten, men du har dem.

Mål. Gå in i omklädningsrummet.

Du har tid att förbereda dig. Gå till det angivna omklädningsrummet öppen dörr efter att ha pratat med Colter. När du går in kan du chatta med Gage. Du bör gå till porttelefonen som ligger på väggen.

Mål. Prata i intercom.

Gå upp till väggen och chatta med Gage. Ta reda på vad som händer här.

Karisma

Om din karisma är genomsnittlig kan du sätta press på Gage, som kommer att berätta om allt. Gage vill helt klart hjälpa dig. Det finns inget sätt att besegra Colter, sedan hans power rustning drivs ständigt av en strömkälla i arenan. Fienden är osårbar. I ett av skåpen finns ett vapen från Gage som gör att du kan förstöra chefen.

Mål. Hitta ett vapen.

Du kan samla vapen och ammunition i omklädningsrummet, men det är värdelöst i en kamp mot Colter. På skåpets nedre hylla hittar du Gages vapen. I det skåpet, som ligger nära bänken i hörnet. Här är törstsläckaren. Detta är en vanlig vattenpistol ...

Mål. Prata med Gage på porttelefonen.

Enligt Gage är just detta vapen idealiskt mot Colter. Varför? Vatten orsakar kortslutningar som stänger av Colters power rustning under en kort tid.

Nu måste du hitta arenan där du måste slåss mot Colter. Det finns några andra saker du kan göra för att hålla dina chanser höga. Gå till toaletten i omklädningsrummet. Flytta in i pausen i väggen och ta kärnkraftsblocket från generatorn. Detta kommer att minska arenakraften med 30%. Det betyder att Colters effekt kommer att sjunka med samma mängd. Alla Yader-Mir raiders kommer att titta på striden.

Mål. Besegra chefen Colter.

Hur besegrar du Colter? Ta upp törstsläckaren, häll vatten i Colter för att orsaka kortslutning. Byt sedan ut törstsläckaren för det mest kraftfulla vapnet i din inventering och skjut chefen så mycket som möjligt tills hans rustning är återställd. Upprepa dessa åtgärder tills du äntligen träffar fienden. Det är mycket bra att ha en följeslagare med dig. Detta är inte förbjudet i strid!

Använd power -rustning, gå in i smygläge ...

Efter att ha besegrat Colter, var noga med att söka efter honom. Du kommer att få en bossnyckel och lösenord, vilket kommer att vara användbart för dig senare. Förresten, du kan hämta Colters power rustning.

Power rustning, som alltid, består av sex delar - två armar, två ben, ett huvud och en bål. Bålen är en legendarisk pjäs som bland annat gör elektriska skador på närliggande fiender.

Läs mer om statistiken för Colter's Power Armor:

- Huvud: motstånd mot skador - 220, motstånd mot elektriska skador - 220, strålningsmotstånd - 150, vikt - 14.
- Torso: motstånd mot skador - 320, motstånd mot elektriska skador - 320, strålningsmotstånd - 300, vikt - 22.
- Vänster och höger hand: motstånd mot skador - 170, motstånd mot elektriska skador - 170, strålningsmotstånd - 150, vikt - 16.
- Vänster och höger ben: skademotstånd - 170, elektrisk skademotstånd - 170, strålningsmotstånd - 150, vikt - 17.

Mål. Prata med Gage.

Som det visade sig har du nu blivit den nya chefen för raider -gänget och kommer att kunna träffas personligen med Gage. Chatta med en man, ta reda på att raiderna länge har velat döda Colter. För närvarande är "Yader-Mir" uppdelad mellan tre gäng raiders, kallade Adepts, Operators och Flock.

Colter var en dålig ledare och därför är denna plats på gränsen till krig. Det är du som måste förändra allt och återlämna världen till Yader-Mir (sådan är tautologin). Chefens håla ligger inne i restaurangen som ligger på berget Fizztop. Du kommer dit i tredje berättelsens uppdrag, men mer om det senare.


Mount Fizztop, där raider bossens lya ligger.

Utforska arenan "Yader-Mobile", flytta till nöjesparken. Inne i papperskorgen nära ingången till arenan finns en ny drink - "Yader -Cola Pobeda".

Låt oss jämföra "Nuka-Cola Victory" och "Quantum Nuka-Cola":

- "Nuka -Cola Victory": hälsopoäng - 840, strålning - 11, åtgärdspunkter - 0, vikt - 1, pris - 40.
- "Quantum Nuka -Cola": hälsopoäng - 400, strålning - 2, åtgärdspunkter - 100, vikt - 1, pris - 50.

Leta efter en terminal med ett visitkort med en karta över parken. Titta ner för att hitta ett första hjälpen -kit. Inne i terminalen kan du studera information om parken, inget mer.

ÄMNEFRAG "AMBITIÖS PLAN"

Vart ska man gå:

- I Yader Town, USA.
- Till Fizztop grillbar.
- Mount Fizztop.
- Till restaurang-teatern "Salon".
- Bradburton amfiteater.

Mål. Prata med Gage på chefens håll.

När Porter Gage förklarar dig för överfallarnas chef kommer du att höra från honom att du måste träffas inne i chefens håla, som ligger i restaurangen på berget Fizztop. Gå dit nu!

Mount Fizztop ligger i Yader Town (USA). Du hittar entrén till detta parkområde så snart du lämnar Yader-Mobile-arenan. Aktivera radiovågorna i "Yader-Cola" och flytta genom "Yader-Town" till det angivna berget. Det snabbaste sättet:

- Gå genom portarna till Yader Town.
- Flytta på höger sida.
- Sväng in på det första körfältet till höger, varifrån du kommer att se berget.
- Gå framåt mot berget.

När du kommer in på berget kan du träffa Sierra Petrovita. Detta aktiverar uppgiften i avsnittet "Diverse". Mål: prata med Sierra Petrovita. Efter samtalet får du en ny sidouppdrag - "Ett lock i en höstack".

Gå runt sjön för att hitta dig själv på rätt plats, nära Mount Fizztop. Det finns en hiss som går direkt till hålet, till Fizztop grillbar.

På övervåningen möter du Porter Gage. Chatta om allt, lära dig mer om planerna för raiderna på Yader-Mir. Det var tänkt att det skulle finnas en enorm bas här, men Colter ville inte fortsätta ta över parken. Gage säger att du måste få stöd från tre olika gäng för att komma igång.

Karisma

Om din karismaivå tillåter (medium), fråga sedan Gage vilka idéer han har för att uppnå detta mål. Gage kommer att berätta exakt vad du ska lova var och en av gängen i utbyte mot deras stöd:

- Adepts - mycket blod.
- Operatörer - mycket pengar.
- Packa - du måste bevisa att du är den starkaste.

Först och främst måste du prata med ledarna för dessa tre gäng och sedan börja fånga Yader-Mir. Du kan titta runt i restaurangen, hitta en rustningstjänststation, ett kemiskt laboratorium, förnödenheter och drycker. Kärnkraftenheten är gömd i sängbordet. Det finns också ett värdeskåp med ett komplext lås.

Mål. Möt med ledaren för Adepts.

Adepts ligger inte långt från dig, i Mount Fizztop. De är blodtörstiga raider som lever i våld och bär masker. Deras ledare är Nisha. Kommunicera med en kvinna om allt, för att inte glömma missbruk av Adepts till blod. Du måste fånga parken och göra Adepts till de viktigaste och sedan gå för att fånga samväldet.

Nisch kommer att erbjuda dig ett jobb. Du kan göra det efter behag. För att få uppdraget, prata med Nisha igen. Siduppdraget heter "Det var hemligt, det kommer att bli uppenbart."

Innan du går till det nya gänget kan du utforska Mount Fizztop. Allt du hittar här kan tas bort. Förutom ammunition, mat och medicin kan du hitta Quartz Nuka-Cola, som Sierra Petrovita behöver. Du lär dig mer om detta i uppdraget "Miscellaneous: The Secret of Sierra Petrovita".

Flaskan kan hittas nära platsen där Adepts vilar. Flytta från ingången till höger i en cirkelrörelse tills du ser madrasser utspridda på golvet. Om möjligt, hacka Nishi -terminalen (svår nivå). Terminalen ligger i Adept boss -rummet, högst upp på berget. Du måste klättra uppför backen. Inuti den finns information om föremålen som Nisha tittade på, hobologer (för mer information, i uppdraget "Diverse: Lär dig mer om hobologerna" och en mystisk herrgård som heter "Grandchester." Grandchester ".

Mål. Möt operatörsledaren.

När det gäller gänget Operatörer är de inne i restaurangteatern "Salon". Denna plats ligger utanför Mount Fizztops territorium, nära monumentet till flaskmästaren och kapseln. Deras ledare är Maggie Black, vars högra hand är bror William. Utåt är de ett slags motsats till Adepts. Absolut inte aggressiva, snygga och välvuxna människor. Chatta om allt, inte glömma deras kärlek till lock. Operatörer vill att parken ska kunna pumpa ut lock från besökare, men med olika metoder. Dessutom känner de inte igen andra gäng.

Maggie Black kan ge dig en uppgift om du vill slutföra den. För att göra detta måste du prata med henne igen och ta sidan (upprepa!) Quest "Under kragen".

Inne i teaterrestaurangen finns en enorm mängd ammunition, mat och dryck.

Genom köket når du kontoret för vetenskapsmannen Lizzie Wyeth. Hon testar ett okänt läkemedel hos människor. Läkemedlet är tänkt att få människor att göra precis vad Lizzie vill. Det finns rapporter om detta i terminalen med en enkel åtkomstnivå.

Om din hackning är tillräckligt hög kan du gå till Maggies rum, som ligger på höger sida av scenen. Dörren är stängd inuti och slottets nivå är mycket svår. Inuti kan du hitta en cache med lock, en holografisk registrering av Maggie och Williams bakgrundshistoria, en terminal med svår åtkomstnivå, inuti vilken det finns ett underlag om Yader-Mir-spelare. Det finns också ett värdeskåp på väggen med tillbehör och vapen och en genomsnittlig svårighetsgrad.

Mål. Möt pakets ledare.

Flocken ligger inne i Bradburton Amphitheatre, som ligger vid utgången från Yader Town, inte långt från Yader Mobile -arenan. Det pågår en riktig galenskap inne på denna plats. Du kommer att se hundar, djur i burar, möbler från andra varelser. Chefen för gänget är Mason, som sitter på en slags tron, bredvid platsen där molråttorna slåss. Chatta med honom, inte glömma att de kommer att gå efter den starkaste personen.

Karisma

Om din karisma är tillräckligt hög kan du hitta användbar information från Mason. Nämligen:

- Medellång karisma låter dig fråga om Mason ville ta platsen för raider -chefen.
- Hård karisma gör att du kan lära dig mer om historien om Gage och Colter.

Mason kommer också att erbjuda dig extra arbete... För att ta uppgiften, prata med raider igen. Du får en sida (upprepning!) Quest "En gång för alla"

Utforska denna del av nöjesparken, var noga med att gå till baksidan av Yader Town, genom dörren på höger sida av fångarna i buren. Användbara saker hittar du här. Du kan hämta Pack -dräkterna, färgglada vapen, inklusive Pack -geväret. Du kan hacka terminalen på en svår nivå och hitta Masons anteckningar om nyckeltal i "Yader-världen".

Mål. Återgå till Gage.

När du har kommunicerat med alla ledare, återvänd sedan tillbaka till Fizztop Grill Bar, där Gage väntar på dig. Prata med honom och ta reda på en plan för ytterligare åtgärder. Du måste fånga hela Yader-Mira-parkens territorium. När du fångar ett territorium måste du sätta flaggan för alla gäng på denna plats. Från och med nu kommer landet att tillhöra just detta gäng. Bara du bestämmer vem och vad du ska lämna.

Gage går med på att täcka dig. Det vill säga att han är din nya partner (valfritt).

ÄMNEFRAG "STOR TUR"

Mål. Fånga barnens kungarike.

Gå runt Mount Fizztop på vänster sida och rör dig diagonalt något åt ​​höger, mot pariserhjulet. Detta tar dig till zonen "Barnens kungarike". Gå till territoriet och förstör de första målade ghouls ..

ÄNDRINGSFRÅGA "BARNENS RIKE"

Mål. Sök skrattets paviljong.

Hitta skrattets paviljong och gå in. Döda ghoularna och gå sedan genom dörren till höger. Därefter väntar en labyrint på dig. Inget riktigt komplicerat, fienden är en förkolnad ghoul. Gå genom den röda dörren till nästa korridor.

Runt svängen måste du springa mot löpbandet. Det är lämpligt att göra detta med SHIFT -tangenten intryckt och konstanta hopp. Det blir snabbare.

Ingång till "Barnens kungarike".


Därefter kommer det att finnas ett segment där du måste hoppa in på en roterande plattform, plocka upp ögonblicket och hoppa till en annan och sedan - till dörren. Om du faller ner, var redo att slåss med två ghouls.

Det finns en lättåtkomlig terminal till vänster om dörren. Använd den för att minska illamående i hypnosrum. Hur som helst, gå genom dörren. Gå framåt och sväng in i tunneln till höger. Gå till vänster och ta tunneln till vänster. Titta till vänster i slutet av tunneln - du kom därifrån, men vägen blockeras av en spegel. Du måste gå till en annan lång tunnel och titta till vänster. Här är rummet rymligare än de tidigare. Spring framåt mot dörren, men var försiktig. Det finns hål i den här tunneln och du kan falla ner.

Om detta händer, under metalltrappan, hitta en passage som leder till ett rum med roterande plattformar. Det kommer att bli nödvändigt att upprepa vägen härifrån igen. Gå genom dörren.

Därefter hittar du ett rum med upp och ner dörrar och fönster. Gå till rummet med ett roterande golv. Öppna alla dörrar i tur och ordning. Du behöver en röd dörr som leder till en korridor med en grön dörr. Gå genom den gröna dörren.

Öppna dörrarna med kedjor och gå ut.

PS: Du kan gå till vänster framför dörrarna med kedjor och försöka fånga clownen, men om det här är ditt första besökta ställe kommer ingenting att hända.

Mål. Sök i tunnlarna.

Lämna skrattets paviljong. Om du står med ryggen mot ytterdörren kan du på höger sida bakom staketet se skenor längs vilka bilar som rör sig regelbundet. Flytta dit. Gå emot trafiken. Du måste hoppa över dem. Halvvägs kommer det att finnas en dörr som leder till de tunnlar du behöver.

Gå ner i korridoren och genom fönstret till höger, lyssna på samtalet mellan Oswald och den målade ghoulen. Målet har uppnåtts. Lämna tunneln.

Mål. Sök på teatern.

Du måste hitta Yader-King's castle. För att göra detta, fortsätt gå på rälsen mot bilens rörelse. På vänster sida kommer det att finnas en bro som leder till slottet. Gå igenom den, döda motståndare och gå genom den angivna röda dörren in på gården. Glöm inte att läka och bli av med strålning med hjälp av antiradianer.

Vägen till slottet "Yader-King".


Mål. Ta itu med Oswald den chockerande.

Inuti, gå till scenen och vänta på att Oswald ska dyka upp. Efter ett kort tal kommer han att attackera dig och återuppliva andra ghouls längs vägen. Döda dem alla, skjut Oswald tills han tar slut på HP. Men det är inte allt.

Gå till scenen, det blir en passage här. Gå till hissen till vänster och gå upp till fjärde våningen.

Det finns två alternativ. Om din karismanivå tillåter, kan du övertyga Oswald om att det inte finns något botemedel (svårt) eller att han borde hjälpa Rachel (svårt). Om det blir något av det här kommer Oswald att ge dig sitt svärd, hatten och sedan lämna platsen. Annars måste du kämpa med honom. Ytterligare en zon fångas!

Mål. Utse ett gäng som ansvarar för barnens rike.

Välj ett av de tre gängen genom att hänga deras emblem på den angivna flaggstången (som ligger på samma plats där du senast såg Oswald). I vårt fall är de Adepts.

Mål. Fånga Galaxy -zonen.

Flytta till vänster om Mount Fizztop, där det kommer att bli en passage. Du kommer att se en monter med en karta över parken. Gå längs bron till vänster för att hitta en ny plats - "Galaxy". Efter några sekunder aktiveras en ny uppgift.

Så snart du samlar 20 stjärnkärnor som en del av Star Dispatcher -uppdraget (av 35 möjliga) kan du stänga av skyddsläget. Därefter kan denna zon överföras till ett av gängens förfogande.

STORY QUEST "STAR CONTROLLER"

Mål. Undersök stjärnavakten.

Undersök liket som ligger på marken. Var noga med att hämta Tianas dagbok för att uppdatera uppdraget.

Öppna ditt lager, gå till avsnittet "Diverse" och välj Tianas dagbok. Öppna den första posten för att uppdatera uppgiften.

Mål. Hitta Star Dispatcher.

Flytta till zonens område. Här måste du förstöra flera robotar. Förutom dem hänger det lasertorn på väggarna - var noga med att uppmärksamma dem. Närma dig markören för att hitta en ny plats.

Upptäckt: Nuka-Spaceport.

Gå in i rummet med power -rustningen i mitten genom glasdörren. Hitta stjärnansändaren inuti och interagera med honom. Kräver minst en stjärnkärna.

Mål. Hitta stjärnkärnan.

Vänd dig om och nära liket till höger, hitta stjärnkärnan - en ljus och färgstark enhet.

Mål. Installera stjärnkärnan.

Hårdvaran indikerar var du ska installera stjärnkärnan. Tryck bara på E -knappen.

Mål. Starta om den centrala datorn.

Det är meningslöst att interagera med en dator, för för detta måste du samla alla förlorade stjärnkärnor. Undersök utrustningen så inser du att totalt saknas över 30 stjärnkärnor. Låt oss leta efter dem!

NOTERA... För att fånga detta territorium på "Big Tour" -uppdraget är det tillräckligt att hitta 20 stjärnkärnor. Men vi hittar dem alla!

Först indikerar vi stjärnkärnorna som ligger inom "Galaxy" -zonens territorium, men inte inuti föremål som kan besökas. Det vill säga utanför.

1. Först lämnar du byggnaden och tittar på ingången. Det finns trappor till höger och vänster. Men förutom trappan finns det också en passage. Gå runt byggnaden på höger sida, gå förbi den gamla tekniken, genom en liten byggnad, där det kan finnas två robotar. Så småningom hittar du ett rum med en gul bulldozer. Till vänster om honom är ett lik, nära vilket det ligger stjärnkärna (2/35)... Den första kärnan, om du kommer ihåg, hittades tidigare

2. Återvänd tillbaka till stjärnavakten och gå uppför trappan från gatan. Det finns en glasskylt inuti rummet ovanför rummet med avsändaren. En stjärnkärna ligger i utställningen. Det finns två alternativ. Antingen bryter du upp mittfönstret, eller så öppnar du dörren med ett enkelt lås av rummet som ligger här. Detta är administratörens rum. Inuti hittar du ett bord med en terminal och en administratörsnyckel. Ta den här nyckeln och använd den för att öppna utställningen. Hämtmat stjärnkärna (3/35).

3. Återgå till stjärnavakten. Titta till höger. Det finns en trappa i närheten, och sedan en gång. Följ igenom det och upp stegen. Framåt ser du en enorm raket och en Yader-Galaktika-skylt på engelska. Det kommer att finnas många motståndare här. En av dem är på vänster sida av strukturen. Den består av flera flygningar som leder uppåt. Hitta passagen och klättra till toppen. Det kommer att finnas en instrumentpanel med stjärnkärna (4/35).

4. Titta på ingången till Nuclear Galaxy. En väg leder upp till den. Men det finns två röda bås till höger om denna väg. Längst av dem (närmare väggen) hitta instrumentpanelen med stjärnkärna (5/35).

5. Flytta till RobCo Arena. Vänd mot byggnaden och gå vänster. Framåt kommer en väg att gå upp genom tunneln. I början, på vänster sida, finns en fjärrkontroll med stjärnkärna (6/35).

UPPMÄRKSAMHET! Det finns en annan kärna utanför, men du hämtar den först när du är klar med huvudhandlingen.

Inuti byggnaden av "Nuka-Galaxy" kommer det att finnas sju kärnor samtidigt, men du måste rengöra den från många robotar. Det finns två alternativ: antingen använda en kostym med jetpack, eller gå igenom huvudingången (beskrivs i fjärde stycket) och bryta mycket svåra lås. Det första alternativet hittar nyckeln. Men vi kommer att beskriva det andra alternativet med huvudentrén och låsplockningar.

6. Gå till korridoren och förstör tre robotar Mr. Penka och ett lasertorn i övre högra hörnet. Följ den enda vägen till vänster för att hitta ett något rymligt rum med galaktronskydd och en kraftfull robot. Denna inhägnade byggnad ser ut som en tunnelbanestation - det finns smala järnvägsspår. Närma dig dessa vägar och gå till sittbrunnen till höger, vit. Den kommer att innehålla den kraftfulla roboten inuti du hittar stjärnkärna (7/35).

7. Det finns en röd bås på andra sidan rummet. Till höger om den är en gång med skenor. Men mellan skenorna och båset finns en knappt synlig dörr. Slottet är mycket komplext. Efter att ha brutit det, gå in i rummet och klättra uppför stentrapporna. Dra ut nästa från utrustningen. stjärnkärna (8/35).

8. Här hittar du en dörr med ett annat mycket komplext lås. Hacka det och hitta i kontrollrummet stjärnkärna (9/35)... Du kunde se detta rum när du klättrade de första stegen och dödade två robotar inuti det.

9. Gå ner och välj det mycket svåra låset på en annan dörr utan att gå tillbaka. Gå in i rummet och döda roboten vid terminalen. Dra ut terminalen ur detta stjärnkärna (10/35)... Förresten, det här rummet innehåller en raket och en flicka som sitter på den - "Yader -Girl".

10. Från detta rum, rör dig längs skenorna i den andra riktningen, mot missilernas riktning. Genom ett rum befinner du dig i en rymlig och hög hall med ett stort antal robotar och torn installerade på botten av de flygande tefaten. Hoppa längst ner och i hörnet hittar du terminalen med stjärnkärna (11/35).

11. Hitta sedan en dörr på sidoväggen (du måste flytta nedåt från detta hörn, dörren är i mitten av väggen, nedanför). Gå till korridoren, klicka på den röda knappen för att trycka på bron. Ring hissen på höger sida och gå upp (eller ner?). Hur som helst, gå ner för stegen och ta ut från panelen stjärnkärna (12/35)... Döda robotarna nedan, inklusive den gigantiska stjärnvakten.

12. Gå tillbaka på övervåningen på samma hiss, men gå nu till höger, där du inte har varit än. Klättra uppför sluttningen, gå in i passagen med trappan. På övervåningen kommer det att finnas en modig rymdlöjtnant och en panel med stjärnkärna (13/35).

Gå ut från Nuka-Galaxy-byggnaden. Hitta RobCo Arena ungefär mitt i Galaxy Zone. Gå in. Här måste du hitta sex kärnor samtidigt.

13. Gå in genom de två dubbla röda dörrarna mittemot den stora karusellen som en gång kretsade i en cirkel. Gå till det rymliga rummet, men gå inte ner för trappan. Du kan förstöra robotarna först. Du behöver dörren till vänster, med skylten Personal Only. Hacka den och gå upp till servicelokalen på övervåningen. Hämtmat en (14/35) och andra stjärnkärnor (15/35)... Allt i ett rum.

14. Återgå till huvudrummet. Ser du roboten bakom glaset? Du måste åka dit. Gå nerför stegen och gå genom dörren till vänster. Följ dörren till höger och döda roboten. I en liten nisch finns en panel med en (16/35) och andra stjärnkärnor (17/35).

Uppmärksamhet! Så snart du tar kärnorna börjar en kamp mot robotar i flera steg. Efter att ha besegrat alla, var noga med att ta bort kärnkraftsblock från kroppen av en stor robot.

15. Gå ut genom samma dörr, men gå nu nerför trappan till höger. Efter att ha förstört robotarna, ta bort från den röda instrumentpanelen stjärnkärna (18/35).

16. Återgå till stora salen där det finns trappsteg och glas. Mellan trappstegen finns en gång som liksom leder under läktarna. Gå dit och bakom baren, där det kan finnas en robot, hitta på hyllan stjärnkärna (19/35).

Gå till Vault-Tech: Among the Stars-byggnaden. Gå in genom huvudentrén mittemot den stora bollen.

17. Det finns två hissar på vänster sida. Men du går rätt tills du lämnar tunneln, varefter du kommer att behöva förstöra tre robotar bland stenarna. Det finns en dörr bakom stenen. Hacka det, inuti hittar du en panel med stjärnkärna (20/35).

18. Gå vidare längs vägen, ta itu med fienderna. Gå ner nedanför. Skynda dig inte att hoppa ner där det finns robotar. Gå till höger, där det kommer att bli en nedstigning ännu lägre och en liten foajé. Det finns en disk vid köksväggen och ett kylskåp. Det är en paus i väggen. Gå igenom den, förstör två robotar och ett torn, och dra sedan ut ur panelen stjärnkärna (21/35).

19. Gå tillbaka. Om du står med ryggen mot denna lucka, så hittar du ytterligare två dörröppningar på vänster sida. Gå igenom den rätta. Du befinner dig i barnrummet. Följ vidare, du befinner dig i ett rum med flera vägar. Döda Novatron och andra motståndare. Ser du panelen med kärnan bakom glaset? Till höger finns en dörr till detta rum med ett mycket invecklat lås. Efter att ha hackat det, hitta inuti rummet en (22/35), annat (23/35) och tredje (24/35) kärna... Tre kärnor i ett rum !!!

20. Gå tillbaka till rummet med pentryt och brottet, bakom vilket du hittade stjärnkärnan. Stå med ryggen mot brottet när du är i köket. Ser du dörren till höger? Öppna den genom att hacka eller genom att hitta nyckeln till Vault-Tek-laboratoriet. Nyckeln är i samma byggnad. Inuti hittar du nyckeln till hallen och stjärnkärna (25/35).

Lämna RobCo -arenan genom den andra dörren och gå åt höger (norrut). Till höger kommer det att finnas en dörr som leder till Starlight Cinema.

21. Hitta den centrala hallen här, där det förutom de vanliga robotarna kommer att finnas en stor stjärna bartender. Efter att ha förstört det, ta två kärnkraftsenheter. Det finns en fjärrkontroll i hallen med den första på denna plats stjärnkärna (26/35).

22. Stå inför skärmen och gå genom längst till vänster (eller den nära om du står nära skärmen). Gå på toaletten i korridoren. Gå till rätt toalett och hitta brottet. Ligger bredvid en persons lik stjärnkärna (27/35).

23. Gå ut genom huvudrummet med skärmen in i korridoren till höger, genom passagen bredvid skärmen. Gå till köket, förstör stjärnkocken. Hacka dörren och ta stjärnkärna (28/35) från panelen.

24. Återgå till korridoren och gå i riktning mot utgången. Gå inte till hallen med missiler och en skärm, utan hitta hissen på höger sida. Använd hissen för att gå ner. Döda roboten och hitta i panelen till höger stjärnkärna (29/35)... Detta är den sista kärnan på den här platsen.

Du kan hitta resten av stjärnkärnorna i resten av Yader-Mir-territoriet. Det här är sex kärnor. Den sista kärnan, som nämnts ovan, är i "Galaxy" -zonen, men du kan hämta den i slutet av tomten.

25. Gå till Yader Town och gå till marknaden, i den södra delen av staden, praktiskt taget mittemot Yader Express -stationen. Inuti, på en av räknarna, hitta en stjärnkärna (30/35), mellan den första och den andra handlaren från vänster till höger (medurs). Du måste gå igenom den röda dörren, som indikeras av den vita inskriptionen "MARKNAD INSIDA".

Ingång till Yader Town -marknaden.


26. Gå mot berget Fizztop. Framför den sista dörröppningen (till reservoaren) på vänster sida kommer det att finnas en ingång till Yader-Arcada-byggnaden. På höger sida finns också Operators Salon. Gå in i "Yader Arcade" och fortsätt. Gå ner för trappan och i rummet till höger, hitta dörren till rummet service-personal... Öppna den och en till nästa. Inne i ett rum med någon form av aggregat, på bordet till höger, hitta stjärnkärna (31/35).

27. Nästa stjärnkärna (32/35) leta efter "Yader-Mira" soptipp. Det ligger väster om Yader Town. Flytta till den punkt som visas på skärmdumpen nedan. Det kommer att finnas en metall ladugård på höger sida vid ingången till deponin. Gå in och gå upp. I slutet, där tornet förklädd till en animatron ligger, kommer det att finnas en stjärnkärna i panelen till vänster.

Deponin som ligger väster om Yader Town.


28. Flytta till tappningsanläggningen Yader-Cola. Klättra i metalltrappan så att du kommer att vara på taket på byggnadens vänstra sida, där det blå tornet ligger. Stående högst upp i trappan, titta ner och du kommer att se en blå förlängning, som på skärmdumpen nedan. Gå in och omedelbart genom den blå dörren till vänster för att komma in i "Friskhetens värld". När nedladdningen är klar, gå till höger. Flytta upp stegen, och sedan vidare och ner flera flygningar. Det kommer att finnas två lik på golvet nedanför. Nära en av dem ligger stjärnkärna (33/35).

Passagen du behöver längst ner till vänster.


29. Flytta till Dry Gorge Theatre. Gå till vänster om dess beteckning på kartan. Det vill säga att du måste ta dig till andra sidan av de vältade vagnarna från berg- och dalbanan. Bland liken, vid pelaren, hittar du stjärnkärna (34/35).

30. Den sista stjärnkärnan finns kvar. Efter att ha avslutat uppdraget "Demonstration of Power" och återställt strömmen i parken kan du återvända till "Yader Spaceport", gå uppför trappan till där stjärnkärnan hittades under glasskyltfönstret och använda hissbilen i mitten. Gå upp på övervåningen där du kan hitta det sista stjärnkärna (35/35) inuti konsolen.

Så gå ner och placera alla återstående kanonkulor i sina uttag inne i kontrollrummet. Interagera med stjärnavdelaren, välj protokollet för åtkomst till dioraman och bekräfta dess öppning.

Pris

Skyddsglaset i mitten kommer att gå ner, och du kan plocka upp en ny uppsättning kraftpansar - "Quantum X -01 Type V".

- Huvud: motstånd mot skador - 300, motstånd mot elektriska skador - 220, strålningsmotstånd - 150, vikt - 14,3.
- Torso: motstånd mot skador - 400, motstånd mot elektriska skador - 290, strålningsmotstånd - 300, vikt - 24.
- Vänster och höger hand: skademotstånd - 250, motstånd mot elektrisk skada - 190, strålningsmotstånd - 150, vikt - 18.
- Vänster och höger ben: skademotstånd - 250, elektrisk skademotstånd - 190, strålningsmotstånd - 150, vikt - 18.

Unik förmåga. Om du använder alla element i kraftpansar ökar hastigheten för återställning av åtgärdspunkter.

Mål. Tilldela gänget som ansvarar för galaxen.

Välj gänget som kommer att få "Galaxy" -zonen. Flytta dig till "Nuka-Spaceport" -området, gå upp på övervåningen, där du hittade en stjärnkärna under ett vitrinskåp och häng upp flaggan för det önskade gänget.

Power rustning "Quantum X-01 Type V".

ÄMNEFRAG "STOR TUR" (FORTSÄTT)

Mål. Fånga Dry Gorge -zonen.

Från "Galaxy" -zonen, gå till vänster, mot "Dry Gorge". Här möts du av sandmaskar. Förstör dem och gå lite längre, där en robot vid namn Sheriff Hawk väntar på dig. Prata om allt, använd en robottexpert.

FÖRFARANDE "DEMONTERING I EN TORR GORGE"

Mål. Samla chifferbitarna från kassaskåpet.

Nu måste du prata med tre robotar. Du kan antingen slutföra deras uppgifter eller använda "Robot Expert" för att undvika dem och ta chifferbitarna.

Nästa del av texten är för dem som inte kan använda Robot Expert.

Hitta den första roboten i närheten (gå framåt) som heter Scout. Chatta med honom. Använd antingen Robottexperten eller slutföra hans uppdrag.

Syfte (valfritt). Ta smörkoppen till korallen.

När du hittar en salong, stå sedan med ryggen mot den. Titta åt vänster och se en annan gata parallell med den mittemot salongen. I början av gatan finns ett torn på vänster sida. Det finns några främmande tillväxter längst ner. Till höger om tornet hittar du Buttercup robopony. Från tornet, gå så att salongen förblir på höger sida. Gå in i pennan, öppna fliken "Papperskorgen" i ditt lager och kassera roboponin. Efter att ha pratat med roboten får du en bit av krypteringen.

Hitta Doc Phosphates salong, prata med honom och få uppgiften att servera drycker.

Syfte (valfritt). Servera drycker.

Gå upp till andra våningen och lägg ett glas "Yader-Cola" på det angivna bordet. Avsluta salongen och gå framåt. Till höger och till vänster kommer det att finnas två öppna byggnader med bord, på vilka du måste placera ytterligare en flaska Yader-Cola.

Inte långt från salongen (du måste lämna den och gå rakt) det finns en byggnad som skyddas av One-Eyed Ike. Prata med honom, han kommer att bjuda på en duell. Håller med, för vad du kommer att få en revolver med patroner. Utrusta den och ställ dig sedan i mitten. När roboten säger att skjuta, skjut den sedan en gång. Du får nästa del av krypteringen.

Mål. Hitta nyckeln till Mad Mulligan -gruvan.

När du har samlat alla delar av krypteringen, följ sedan markören till teatern i "Dry Gorge". Inuti den angivna byggnaden öppnar du kassaskåpet (hur man dödar motståndare) och tar nyckeln. Förresten, värdeskåpet hade troligtvis kunnat hackas om du visste dess plats.

Mål. Gå in i Mad Mulligan Mine.

Gå till den angivna platsen och öppna dörren med nyckeln.

Mål. Förstör Bloodworm Lair.

Gå in i luren, kom till blodmaskens livmoder och förstör den. Gå ut, prata med roboten Sheriff-Eagle. Nu kan du tilldela ett gäng här.

Mål. Utse ett gäng som ansvarar för Dry Gorge.

Välj gänget som ansvarar för detta område genom att hänga deras flagga på flaggstången. För att hitta den, gå till Sheriff-Eagle-roboten och öppna dörren på höger sida (svår nivå). I ett litet rum måste du genast bryta upp en annan dörr (komplext lås) för att vara på andra sidan av byggnaden. Det finns trappsteg som leder upp till byggnaden. Klättra på dem och sedan - längs de sänkta trätrapporna. Häng flaggan för det valda gänget på flaggstången. I vårt fall - Operatörer.

ÄMNEFRAG "STOR TUR" (FORTSÄTT)

Mål. Fånga dryckesutdelningsanläggningen.

Gå från Barnens rike mot fabriken och det första du hittar är "The World of Freshness". Jakten med samma namn börjar.

ÄMNEFRÅG "WORLD OF FRESH"

Mål. Rensa tappningsanläggningen i Yader-Cola.

Gå ner i vattnet och gå in i den mörka tunneln i mitten, där markören pekar.

Inuti denna byggnad måste du förstöra motståndare. Vi pratar om stora "Yader-Krabakh" (alla) och överfallare.

RÅD... För att inte missa någonting, så fort du kommer hit, rör dig längs tunneln med vatten och hanterar motståndare. Han leder dig till en återvändsgränd, men bakom skärmen till höger kommer det att finnas en passage till verkstäderna. Det kommer att finnas överfallsmän i butikerna. Så snart alla motståndare förstörs kommer ett av uppdragsmålen att streckas över.

Mål. Rensa upp allt runt tappningsanläggningen i Yader-Cola.

Hitta en annan väg ut ur tappningsanläggningen Yader-Cola. Det kan vara en smal tunnel, eller det kan vara en dörr som bara kan öppnas efter att ha brutit sig in i en terminal i närheten.

Utanför måste du döda alla samma "Yader-Crabs", liksom deras mor (i en enorm "pöl"). Du måste avsluta de återstående fienderna på själva byggnaden. För att göra detta, klättra uppför metalltrapporna. När du dödar alla måste du välja ett gäng.

Mål. Höj flaggan för att ta över dryckesflaskanläggningen.

Följ markören så ser du en byggnad i form av en röd raket. Det finns en förlängning bredvid. Gå genom bilagan till hissen och gå upp. Det kommer att finnas en flaggstång - välj flaggan för ett av de tre gängen.

ÄMNEFRAG "STOR TUR" (FORTSÄTT)

Mål. Fånga Safari.

Detta är den sista zonen som måste fångas som en del av vår genomgång. Gå över bron från tappningsanläggningen, gå till territoriet och hjälp en vildman som heter Cyto att förstöra krokodilklon. Ett nytt uppdrag börjar.

ÄMNEFRÅGA "SAFARI"

Mål. Ta reda på var krokodilklor kommer ifrån.

Prata med vilden, gå med på att hjälpa. Följ Cyto inne i primathuset. På vägen måste du döda en krokodilklo.

Mål. Lyssna på Dr. McDermotts holotape.

Efter att ha pratat med Cyto uppdateras uppgiften. Öppna ditt lager, gå till avsnittet "Diverse". Hitta objektet "Diary of Dr. McDermott Entry 47B". Öppna den.

Efter att ha lyssnat, se till att chatta med Cito. Använder sig av hög nivå karisma kan du be gorillorna om hjälp.

Mål. Gå in i det stora triangulära huset.

Flytta till den angivna platsen - till mottagningscentralen. Uppgiften kommer att uppdateras.

Mål. Undersök den triangulära byggnaden och hitta ingången till kloningsavdelningen.

Gå ner, förstör crogodilclaw och hitta den låsta dörren med terminalen runt svängen.

Mål. Undersök terminalen vid dörren.

Utforska terminalen, se alla flikar. Som det visar sig är koden nu inställd på "Grizzly", vilket betyder att dörrarna är helt låsta. Vi måste avblockera dem!

Mål. Ta reda på om Cyto vet något om Evil Anaconda.

Chatta med Cyto.

Mål. Gå till den gigantiska metallormen.

Du har säkert redan märkt ett hus på den norra delen av Safari högt träd... Så till vänster om det finns House of Reptiles. När han närmar sig honom kommer han att markeras på kartan. Det vill säga från trädhuset ligger reptilhuset i väster, till vänster. En bäck rinner bredvid den. Följ strömmen norrut och se en enorm berg- och dalbana. Detta är "Wicked Anaconda".

Mål. Leta efter Dr. Heins lösenord nära den gigantiska metallormen.

Flytta till platsen, döda motståndare, bland vilka det till och med kommer att finnas en tvåhuvad tjur. Du är intresserad av en liten koja med en gul horisontell rand. Du måste välja låset på en svår nivå. Inuti kommer det att finnas en vetenskapsmanns lik och ett träfodral på bordet. Därifrån måste du få Heins lösenord.

Dr Heins kropp, till höger är ett bord med ett lösenord.


Mål. Gå in på kloningsavdelningen.

Följ Safari -markören och gå in i parken. Du måste gå vidare till mottagningscentret där du undersökte terminalen. Undersök terminalen igen och välj objektet som öppnar dörrarna.

Mål. Inaktivera den felaktiga kloningsmaskinen.

Rör dig längs korridoren, döda krokodilen i rummet och följ genom den röda dörren framför. Efter nästa korridor, gå ner nedanför, in i rummet med vatten. Döda den vanliga krokodilklon och Albino -krokodilklon. Interagera med den angivna röda stapeln. Inaktivera det aktuella replikeringsförfarandet.

Mål. Döda de återstående krokodilklorna i "Safari" -området (15/21).

I ditt fall kan siffrorna vara olika. Avsluta nischen med terminalen, ytterligare två krokodilklor kommer att dyka upp. Efter att ha dödat dem, gå till platsen där de dök upp. Det finns ett rör med ett avbrott här. Om du går igenom den till vänster, kommer du att springa in i ytterdörren. Men den är låst. Gå tillbaka och titta på röret utanför. Det finns en terminal här. Använd den för att öppna just den dörren. Gå ut.

Gå över bron som ligger mellan trädhuset och reptilhuset. Bakom burarna kommer det att finnas en lucka till källaren som heter "Bear's Den". Döda björnen och krokodilklon och gå sedan härifrån genom en annan passage.

Du har säkert lagt märke till den arga björnskulpturen. Gå till henne. Det finns ett gallerstaket norr om det. Det är en paus i den. Gå igenom poolen och hitta en annan krokodilklo.

Efter dödandet kommer nya markörer att visas på kartan. Så, en efter en, döda alla motståndare. Efter det, återvänd till primathuset och prata med Cyto. Du kan använda medium karisma för att övertyga Cyto att leva med nya raider -vänner. Du kan bara be honom att lämna. Eller så kan du attackera alls - med eller utan dialog. Men då måste du döda både Cyto och gorillorna.

Mål. Utse ett gäng som ansvarar för Safari.

Du måste gå upp till taket på receptionen. Om du tittar på ytterdörren till den här byggnaden, bör du leta efter trappan till taket på höger sida. Välj det gäng som du kommer att ge detta territorium till. Uppdraget "Big Tour" slutfört!

ÄMNEFRÅG "HUS, kära hus"

Mål. Prata med Shank.

Gå till Shank, som står nära Yader Town -marknaden. Prata med honom om allt och gå med på att vara baserad i samväldet.

Mål. Fånga en gängpost.

Bestäm vad du ska göra: försök be nybyggarna att lämna utpostens territorium, eller förstör dem tillsammans med raiderna. Det första alternativet väljs.

UPPMÄRKSAMHET! När Shank frågar vilket gäng du ska ge territoriet till, kom ihåg vem som har hur mycket till sitt förfogande. Totalt fångades fem olika platser. Två gäng gick till två, ett till det tredje. Eller gav du allt till en? Då kommer kriget definitivt att bryta ut! Om du agerade klokt, enligt beskrivningen i förslagen tidigare, ge sedan utposten till gänget som har en zon till sitt förfogande.

Därefter måste du välja en utpost som ligger inte långt från bosättningarna. Shank rekommenderar följande utposter - Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse och Greentop Nursery. Lösningen är Greentop -växthuset.

Om den valda bosättningen tillhörde dig, förlorar du kontrollen över den, varefter du måste återta den. Detta var fallet i mitt fall med Greentop -växthuset.

Shank, rådgivare till chefen.

ÄMNEFRÅG "GREENTOP GREENHOUSE: CLEAR UP"

Mål. Greentop Greenhouse: övertyga invånarna att lämna bosättningen.

Flytta till bosättningen, prata med huvudet, markerat med en markör. Använd utstrålning några gånger om du inte vill slösa dina mössor. Å andra sidan kan du säga till invånarna att lämna omedelbart och sedan erbjuda cirka 1000 kepsar.

Mål. Bygg en signalflagga för ditt gäng på verkstaden i Greentop Greenhouse (eller vilken plats du än väljer).

Använd verkstaden, gå till det allra sista avsnittet (nytt) - "Raiders". Välj det första objektet - flaggor. Beroende på vilket gäng du ger territorium till, sätt en signalflagga.

Mål. Möt med truppen.

Bara chatta med den markerade medlemmen i det utvalda gänget, som i grupp med sina vänner kommer till den nyligen erövrade bosättningen.

Mål. Prata med Shank.

Chatta om allt med Shank, som kommer att informera dig om att du nu måste förse rangerposten med förnödenheter.

Mål. Få bosättningarna att förse ditt gäng med förnödenheter.

Det finns två sätt - antingen besluta fredligt, eller gå in i en kamp, ​​som förra gången. Det första alternativet väljs. Så nu har alla gäng samma antal zoner-vissa har två zoner i Yader-Mir, och någon har en zon i Yader-Mir och en utpost på Commonwealths territorium. Därför kan du välja vilket gäng som ska ta hand om bosättningen och ge leveranser till utposten som fångats några minuter tidigare. Gör ett val (i vårt fall Adepts).

Välj en uppgörelse bland de möjliga.

ÄMNEFRÅG "LANDKORSNING: EXTORTION"

Syfte (valfritt). Slå på radiosändaren i Greentop Greentop -bosättningen.

Gå först tillbaka till den tillfångatagna bosättningen, raiderposten. Gå in på arbetsbordsmenyn, gå till avsnittet "Raider - Resources" och välj "Yader -Mira" -sändaren. När du har skapat det installerar du det var som helst på platsen. Uppgiften slutfördes även utan att vara ansluten till strömförsörjningen.

Mål. Country Crossing: Övertyga byborna om att förse ditt gäng med förnödenheter.

Bara chatta med nybyggaren och försök förhandla med kepsar eller karisma.

FÖRFRÅGAN "HOUSE, DEAR HOUSE" (FORTSÄTT)

Mål. Prata med Shank.

Återvänd till Yader Town igen och prata med Shank. Det visar sig att fiendens raider är på väg att attackera din utpost i samväldet. Det är upp till dig att prata med dem eller döda dem. Eftersom det här är dåliga människor kan du till och med gå i strid utan att tveka.

Mål. Greentop Greenhouse (eller en utpost du fångade): träffa en grupp raiders.

Återgå till utposten du fångade, där ett av de tre gängen ligger. Prata med gängmedlemmarna för att uppgradera målet.

Mål. Greentop Greenhouse: Skydda bosättningen.

Du kan använda karisma för att jaga bort raiderna eller tyst attackera dem.

Mål. Prata med Shank.

Rapportera till Shank att du har slutfört uppgiften. Shank kommer att slutföra det inledande avsnittet och gå igenom innehållet i utposten.

Skicka Shank till utposten, eller erbjud dig att utföra ytterligare operationer (för att fånga andra punkter).

Syfte (valfritt). Prata med Shank om nya verksamheter.

Mål. Ge utposten allt du behöver (N%).

Om du har den här uppgiften saknas något i utposten. Det borde inte vara några problem med mat, så markören kommer säkert att peka dig till verkstaden. Få tillräckligt med energi, säng och skydd. Var noga med att lägga till en förstärkare till sändaren som förstärker signalen från Yader-Mira radiovåg och till exempel en kiosk med droger. I allmänhet, vad förbättrar stämningen i bosättningen. Du måste uppnå 100% av resultatet.

Mål. Skapa Raider -utposter (1/3).

Totalt behöver du tre fångade och välfungerande utposter. En finns redan. Tala bara med Shank, välj operationer, skapa en utpost. Klicka på den utpost du vill fånga. Shank kommer att säga om det är möjligt eller inte. Om inte, välj en annan plats.

När du fångar två utposter och det kommer att bli totalt tre av dem (när du fångar måste du antingen övertyga nybyggarna att lämna eller döda dem och sedan flagga en flagga genom verkstaden), då slutar uppgiften. Men en ny kommer att bli tillgänglig - "Demonstration of Power".

NOTERA... Om du vill komma åt hyllningskistan måste du skapa fem till och totalt åtta raiderposter.

FÖRFARANDE "KRAFTDEMONSTRATION"

Mål. Prata med Shank.

Detta händer om ett av gängen inte gillar att de andra har fler territorier. Återgå till den angivna platsen för "Yader-Mir" och prata med ledarna för gängen som väntar på dig.

Det finns två alternativ:

- Antingen leta efter en tidigare räddning och fatta ett av besluten till förmån för gänget (ge dem territorium).
- Eller gå med på dessa omständigheter och gå till förstörelsen av gänget och dess ledare.

I alla fall kommer ett av gängen inte att gilla något efter föregående uppgift. Du måste förstöra det! Helt enkelt kan du välja vilket gäng du vill bli av med - ge de två sista utposterna från föregående uppdrag till de gäng som du vill lämna.

I vår genomgång förstördes ett gäng av Adepts.

Efter att ha pratat med ledarna för de andra två gängen har du inget val - du måste hålla med om det svåra straffet av förrädarna.

Mål. Hitta och döda Nisha (eller ledaren vars gäng du förstör).

Gå uppför backen längs vägen, döda gängmedlemmar. Gå in i Yader-Mira kraftverk. Du måste klättra till toppen av kraftverket och döda motståndare under vägen. Gå sedan ut på taket och ta itu med de sista fienderna och gängets ledare.

Kraftverk "Yader-Mira", där fiendegänget bosatte sig.


Mål. Ta nyckeln från kontrollcentralen.

Sök i gängledarens kropp för att hämta nyckeln till kontrollcentralen.

Mål. Gå till kontrollcentralen.

Gå in i den blå takbyggnaden med samma nyckel.

Mål. Aktivera huvudströmbrytaren.

Interagera med den markerade fjärrkontrollen med en knapp. Så du kommer att returnera el till Yader-Mir.

Mål. Prata med Gage.

Efter att ha pratat med Gage kommer du att slutföra historien om Fallout 4: Nula-World-tillägget till den post-apokalyptiska RPG-webbplatsen

FALLOUT 4 SLUT: NUKA-WORLD

Det finns flera avslut i spelet - ett dåligt och tre bra.

Först måste du förstå att du inte kan hålla alla tre gäng vid liv. Början på vilken typ av slut du tjänar är hämtad från Yader-Mir. Du väljer själv de gäng som kommer att bo i ett visst territorium.

Det första slutet. Dåligt bra

SIDOFRÅGAN "JAGTSÄSONG". BRA SLUT?

I början av Yader-Mir finns en Yader-Town-marknad. Gå till den, dörren till vänster. Användbara objekt kan köpas här. En av köpmännen heter Mackenzie. Prata med henne och få ett erbjudande. Hon kommer att erbjuda dig att döda alla gängledare. Vad blir det av det? Kolla in det!

Mål. Hitta och döda Mason.

Mål. Hitta och döda William Black.

Mål. Hitta och döda Maggie Black.

Mål. Hitta och döda Nisha.

I allmänhet måste du förstöra de tre ledarna (operatörerna har två ledare), sedan återvända till marknaden, rensa allt där och prata med Mackenzie. Så du kommer att frigöra alla slavar och rädda Yader-Mir. Men alla uppgifter relaterade till historien och fångst av parken kommer att misslyckas. Det verkar som om gängen har förstörts, men du kommer inte att få tillfredsställelse av detta.

Andra / tredje / fjärde änden

Du har redan fått en av dem. För att ta andra måste du vara mindre uppmärksam på operatörerna eller paketet för att förstöra dem.

UPPMÄRKSAMHET! Beroende på vilka gäng som finns kvar får du unika förmåner - en per gäng.

Operatören kallas "Professional"... Ökar nivån av smyg i skuggorna och skador från vapen med en ljuddämpare.

The Perk of the Pack kallas "Leader of the Pack" (i förmågeavsnittet, leta efter "Alpha Male of the Pack")... Skademotståndet ökar avsevärt, liksom skador i närstrid och närstridsvapen.

Fördelen med Adepts kallas "Adept"... När du dödar fiender med närstridsvapen återställer du 25% av dina actionpunkter.

SIDFRÅGAN "STRICT DISCIPLINE" (REPEATING)

Uppdraget tas i Adeptarnas ly från deras ledare Nishi. Prata med henne för att få reda på målet.

Mål. Rexford Hotel: Collar on target (Scavenger).

Återvänd till Yader-Mira-monorailen och kör den till Commonwealth. Flytta till en plats nära grannskapet. Närma dig den angivna punkten och följ till grannskapet.

Gå runt i byggnaden till vänster och gå in på Rexford Hotel. Rör dig mot målet i bakrummet mittemot ingången. Det finns tre alternativ:

- Tryck på CTRL -tangenten för att gå in i stealth -läget och gå sedan till Scavenger och tryck på R för att sätta på kragen (motsvarande inskription visas). I det här fallet, om du lyckas, kommer ingen att slå alarm.

- Du kan närma dig Scavenger och under dialogen använda karisma (lätt nivå) att erbjuda att sätta på halsbandet. Men i det här fallet kommer Markowski och hans banditer att attackera dig, eftersom Scavenger kommer att slå alarm.

- Det tredje alternativet är att bjuda in Scavenger att följa med dig. Behöver medelhög karisma! Om han håller med, gå mot utgången och genom den blå dörren till höger. Gå ner en våning. Här kan du använda det andra alternativet och bjuda in Scavenger att sätta på halsbandet genom dialogrutan. Han kommer att skrika, men ingen kommer att attackera dig.

Mål. Återgå till nisch.

Återgå på "Yader-Express" till "Yader-Mir" -parken, där du kommer att rapportera till Nisha om uppgifternas slutförande.

SIDOFRÅGAN "OM VARORNA FÖR VAROR" (REPETERING)

Mål. Möt med truppen.

Denna sidouppdrag är hämtad från samma nisch, huvudet för Adepts. En förutsättning är att slutföra sitt tidigare uppdrag kallat "Strikt disciplin".

Flytta till Commonwealth, välj närmaste kontrollpunkt till markören - till exempel "Atomic Cats Garage".

Om du följer denna rutt möter du flera Minutemans längs vägen. Faktum är att det är de som kommer att attackera avdelningen av Adepts i framtiden. För nu, rör inte dem, gå längre till den angivna byggnaden. Uppgiften bör uppdateras.

Mål. Döda alla motståndare.

Döda alla minutmän som attackerar dig. Göm dig inne i byggnaden, bakom resterna av en bil i närheten, för att attackera några motståndare och gömma sig för andra.

SIDOFRÅGAN "FÖRKAST UT SORPET"

Mål. Döda Scavenger på "Bench" -platsen.

Uppgiften ges av Nisha, ledaren för Adepts. Nödvändigt skick- slutföra det tidigare uppdraget "Bevakning av varorna".

Prata med Nisha och lär dig om avhopparen som gick till operatörerna. Du måste eliminera målet. Följ samväldet, flytta till Diamond City. I staden, gå ner och höger. Hitta entrén till "bänk" -byggnaden. Scavenger kommer att sitta i soffan inuti. Det finns två alternativ:

- Antingen dödar du honom framför alla och går in i strid med resten av karaktärerna, bland vilka det finns en viktig NPC för den ursprungliga Fallout 4.

- Antingen erbjuder du Scavenger att följa med dig (om du använde det här alternativet i en av de tidigare uppdragen, krävs inte utstrålning). Ta Scavenger till bakrummet och skjut med ett exakt headshot.

Mål. Återgå till nisch.

Återgå till uppdragsgivaren på Adept -lägret och slutför uppgiften.

SIDOFRÅGAN ”DET VAR HEMLIGT, BLIR AKTUELLT

Mål. Möt med truppen.

Uppgiften är tagen från Nishi, chefen för Adepts, efter att ha avslutat uppdraget "Vi måste slänga papperskorgen" (krävs!). Prata med kvinnan på lägret Adept, på översta våningen.

Flytta till samväldet, till Andrew Station. Flytta norrut, där truppen väntar på dig.

Mål. Döda vakterna nära cachen.

Fiender kommer att finnas överallt - utanför och på den plats där cachen ligger. En motståndare kommer troligen att ligga i toppen. När du dödar alla, återvänd till Yader-Mir och rapportera arbetet till Nisha.

UPPMÄRKSAMHET! Efter denna uppgift kommer Nisha att fortsätta att utfärda nya, men liknande dem som redan har funnits - att fästa en krage på en annan Scavenger, eliminera honom, etc.

SIDOFRÅGAN "EN GÅNG OCH FOREVER"

Detta är det första uppdraget som kan tas från operatörernas ledare - Maggie Black. Prata bara med henne på salongen.

Mål. Döda Super Mutant Chieftain i Lanky John's Junkyard.

Gå till den angivna platsen i samväldet. Det kommer att finnas ett stort antal supermutanter här, men ditt mål är markerat med en röd markör. Det räcker med att förstöra denna fiende och gömma sig för resten. Du kan använda raketkastaren för att avsluta fienden snabbare. Återgå till Maggie och vänd in jakten på henne.

SIDOFRÅGAN "IMORAL BATTLE"

När du slutför berättelsen, lämnar Commonwealth och återvänder till den igen, kommer du att höra ett meddelande från en förbipasserande: någon har testat.

Mål. Prata med Fritsch.

Gå in i den angivna byggnaden "Yader Arcade" och prata med dess ägare - en raider som heter Fritch. Det finns tre alternativ för utveckling av händelser (en person dök upp som följde samma väg som du):

1. Du kämpar mot en fattig kille från ödemarken.

2. Du förklarar att du inte kommer att slåss. I det här fallet kommer han att översvämmas i labyrinten.

3. Du beordrar Fritch att frigöra personen. Uppgiften kommer att misslyckas.

Mål. Gå in på Yader-Mobile-arenan.

Om du går med på att slåss kommer den här uppgiften att visas. Var redo för strid. Kampen kommer att hållas i ett 1 mot 1 format.

SIDOFRÅGAN "LÅT I EN HÖSTAPEL"

För att få uppgiften måste du chatta med en blond tjej med glasögon som heter Sierra Petrovita. Den kan hittas vid ditt första besök i Yader-Mir, när du beger dig mot berget Fizztop. Hursomhelst, leta efter henne i Yader Town. Efter kommunikation, gå med på att hjälpa.

Mål. Sätt på glasögon Mister Caps.

Sierra ger dig poäng. Leta efter dem i ditt lager i avsnittet "Kläder". Ta på dig glasögonen. Endast i dem kommer du att kunna se de dolda ritningarna. Totalt måste du hitta 10 teckningar. Detta är ledtrådar till Bradburton, skaparen av Nuka-Cola.

Låt oss förtydliga direkt - du hittar bilder på Mister Covers med en av de latinska bokstäverna. Från dem måste du göra ett ord.

Mål. Hitta de dolda bilderna på Mister Cap i Yader Town.

Ta på dig glasögonen! Det är nödvändigt! Gå till Fizztop's Grill Bar, där ditt lager ligger. Från baren, om du vetter mot ingången, flytta vänster, västerut. Du kommer att se Nuka-Cherry-skylten. Hittade den? Gå sedan från skylten till vänster, längs byggnaderna. Till höger kommer det att finnas en veranda med ingång till två toaletter. Du måste gå förbi denna veranda och sväng höger. På väggen bakom buskarna blir den första ledtråd (bild) Mister Caps (1/10)... Detta är bokstaven G.

UPPMÄRKSAMHET! Du måste gå till ledtrådsbilden och interagera med den. Endast på detta sätt kommer denna punkt att räknas. Förresten, det finns bara en ledtråd i Yader Town, så du kommer att se hur det uppnådda målet sträcks över.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap i Dry Gorge.

Flytta till teatern "Dry Gorge", som ligger i början av denna zon. Till höger ska det finnas en öppning med ett orange tygvisir och THEATER -skylten. Men du måste vända bort från honom till vänster och gå framåt längs den fallna pelaren på din vänstra hand. Sväng vänster bakom stolpen. Det finns en barnvagn diagonalt till höger (för referens). Men du går vidare och lämnar henne på höger hand. Det kommer att finnas ett litet staket framför, och bredvid det finns en höstack (till vänster). Bakom detta staket finns en liten kyrkogård med gravstenar. På den högsta gravstenen till vänster, vid tegelverket, hitta ledtråd (bild) Mister Caps (2/10)... Detta är bokstaven E.

Flytta på samma plats till den punkt som heter "Crazy Mulligans vagnar". Inne i denna byggnad letade du fortfarande efter maskens livmoder. Gå in genom den röda dörren, gå in i passagen till höger, dit går 3-4 steg. Efter den långa axeltunneln ser du en trappa. Men för henne på vänster sida finns det ytterligare en nedstigning, med ett gult staket. Nedan finns en metallbyggnad, på väggen, till höger om ingången, kommer det att finnas ledtråd (bild) Mister Caps (3/10)... Den här gången med bokstaven H.

Mål. Hitta dolda bilder av Mister Cap i Galaxy.

Använd snabba resor för att hitta dig själv i Nuka Spaceport. Vänd mot entrén, det finns trappor till vänster och höger. Gå till höger om trappan på vänster sida! Gå längs byggnaden "Yader-Spaceport" och på den plats där det kommer att vara en smal passage, på väggen till en hög rabatt till vänster, hitta ledtråd (bild) Mister Caps (4/10)... Kom ihåg bokstaven S.

Närma dig ingången till Yader-Spaceport-byggnaden igen, men den här gången står du med ryggen mot den och går bort, mot utgången från "Galaxy" -zonen. I mitten av platsen finns det någon form av struktur med en planet. Innan du når den, sväng vänster. Det finns steg här. Klättra längs dem, gå till höger. Under nästa flygning kommer det att finnas vägvisare... Titta på passagen till den trasiga rulltrappan, men gå förbi den till vänster. Hitta passagen bakom bron med SPACEWALK -skylten ovanpå. Närma dig passagen, men gå inte framåt, utan sväng vänster. Hitta på väggen ledtråd (bild) Mister Caps (5/10)... Detta blir bokstaven R.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Cap i Children's Kingdom.

Flytta till det här området och gå in i skrattets paviljong. Inuti byggnaden går du genom dörren till vänster, på vilken kedjan ursprungligen hängde (innan historien gick). Fortsätt till vänster, in i korridoren och öppna den röda dörren. Du befinner dig i ett rum med ett roterande golv. Kom ihåg det här? Golvet roterar inte här längre. Om du naturligtvis inte stängde av den. Efter att ha gått in, öppna den andra dörren om du går till höger (den blir röd precis som den här).

Utanför dörren kommer det att finnas ett litet rum med ledtråd (bild) av Mr. Cap (6/10)... Detta är bokstaven F.

Bo i detta område. Flytta till Yader-King's castle. Gå inte in i teatern där du kämpade mot Oswald. Gå tillbaka, korsa bron. Stå inför bron du precis kom tillbaka över. Men gå inte dit, utan titta till vänster. Det finns ett torn med ett förstört tak, till vilket det finns trappsteg. Klättra upp dem, gå in i byggnaden och följ trappan till fjärde våningen. Strax efter det sista steget, titta på väggen till vänster, där det kommer att finnas ledtråd (bild) Mister Caps (7/10)... Detta är bokstaven I.

Mål. Hitta dolda bilder av Mister Caps i Safari.

Flytta till "Primate House", gå in i det. Närma dig ingången inuti, men på höger sida hittar du en stig bland träden. Närma dig väggen och se ännu mer åt höger. Det vill säga, nu kommer du att stå med ryggen mot "Primaternas hus". På tegelväggen framför dig ser du ledtråd (bild) Mister Caps (8/10)... Här är bokstaven N.

Följ till takhuset till Mister Covers. Gå igenom passagen med inskriptionen, turas om efter den första gaffeln: höger, höger, vänster, höger. Till höger om trädet, om du tittar på det i riktning mot berg- och dalbanan, kommer det att finnas en tegelvägg med önskad ledtråd (bild) av Mr. Cap (9/10)... Detta är den andra bokstaven E.

Mål. Hitta dolda bilder av Mr. Caps på tappningsanläggningen i Yader-Cola.

Flytta längs World of Freshness -markören. Gå in genom en tunnel med vatten, där det finns en inskrift i svart på blått: "ENTER". Gå fram genom tunneln med vatten, in i korridoren med WORLD OF REFRESHMENT -skylten ovanpå. Spring hela vägen fram, sväng under bågen till höger (du går förbi en modell av små byggnader i flera våningar). Därefter är en Wild West -layout med kaktusar och gamla salonger. Du behöver ett tredje eller fjärde salonghus på vänster sida. Om du tittar på detta hus, bör du gå runt det på höger sida och hitta på ytterväggen ledtråd (bild) Mister Caps (10/10)... Detta är en annan bokstav R.

Mål. Återgå till Sierra Petrovite.

Gå tillbaka till Yader Town och chatta med tjejen. Det kommer att skapa ett lösenord från bokstäver - FRISKANDE.

Mål. Dra nytta av den digitala panelen.

Sierra kommer att stå nära den dörr du behöver. Det finns en panel till höger - ange den mottagna koden.

Mål. Sök på kontoret.

Så snart lösenordet är bekräftat, gå sedan in i Bradburtons kontor. Uppdraget har flera slut på en gång.

Utforska kontoret, men vet att du måste klättra till andra nivå. Använd terminalen och läs användbar information. Du kan antingen hacka Bradburtons värdeskåp eller öppna det senare när du har nyckeln. Insidan av värdeskåpet är faktiskt ingenting relaterat till jakten.

Gå till varuautomaten Nuka-Cola i hörnet, klicka på den dolda knappen på höger yttervägg. Efter att ha öppnat den hemliga passagen, ring hissen och gå ner på den. Du kommer att befinna dig i Mr Bradburtons lya och till och med lära känna honom. Hans liv har stöttats av en speciell maskin i över ett sekel.

Du kommer att ha omedelbart tre alternativ för att slutföra detta uppdrag:

”Antingen agerar du mänskligt och dödar Bradburton, som är trött på denna existens. Som belöning får du tillgång till hans hemliga valv med kraftfulla vapen. Även i kassaskåpet hittar du "Nuka-Cola" -formeln, som du kan vidarebefordra till Sierra Petrovita.

- Antingen rör du inte Bradburton på begäran av Sierra Petrovita, för vilken du får en unik Yader-Mira jumpsuit från tjejen.

- Antingen går du med på att inte döda Bradburton, få en jumpsuit från Sierra Petrovita, och sedan hanterar du fortfarande en desperat man. I det här fallet får du båda utmärkelserna, men arga Sierra måste skjutas.

Allt som återstår av John-Caleb Bradburton, skaparen av Nuka-Cola.

SIDOFRÅGAN "DYRA MEDALJONER"

En robot i form av en flaska (röd) från Yader-Colas golv går runt Yader Town. Hitta honom och prata om allt. Du kommer att få ett annat sidouppdrag relaterat till att hitta samlarobjekt. Totalt måste du hitta sju medaljonger. Du kanske har hittat några av dem tidigare.

Mål. Ta emot pariserhjulets medaljong.

Flytta till "Barnens kungarike", till pariserhjulet (i parkens nedre vänstra hörn på kartan). Det finns en automatisk maskin med medaljonger på pariserhjulets sida. Interagera med honom för att få Pariserhjulets medaljong (1/7).

Mål. Ta emot Mad Mulligan Mine -medaljongen.

På platsen "Dry Gorge", flytta till punkten "Crazy Mulligans vagn". Gå in i byggnaden, Mulligans gruva. Gå igenom passagen till höger, gå förbi nedstigningen nedåt, där det finns en metallbyggnad med en ritning av Mister Cap (läs uppdraget ovan). Rör dig längs väggen och notera att du kan hoppa från bron till vänster. Det kommer att finnas steg där uppe. Gå upp och i rummet framåt, hitta maskingeväret, varifrån du kommer Mad Mulligan Mine medaljong (2/7)... Eller vid ingången, gå till rummet till vänster och hitta ett maskingevär, vilket förmodligen är ännu enklare.

Mål. Ta emot Tree House -medaljongen.

Stå vid gången till trädhuset på Safari -platsen. Gå igenom passagen med inskriptionen, sväng höger vid gaffeln. Gå sedan till vänster, höger och nästa sväng till vänster, framför en metallbåge, liknande ingången till huset. Sväng vänster, vänster igen och genom metallbågen. Gå längre, turas om till höger. Det kommer att finnas ytterligare två sådana bågar och sedan en hiss som leder till trädet. Gå upp till trädhuset och hitta maskinen med medaljonger inuti. Hämtmat trädhusmedaljong (3/7) på första våningen.

Mål. Skaffa Vault-Tec: Among the Stars-medaljongen.

För att söka efter denna medaljong, gå till zonen "Galaxy", till punkten "Vault-Tec: Among the Stars". Hitta inte huvudentrén, utan den bakre, med den vanliga röda dörren och ett rött utgångsskylt ovanför. För att göra detta, hoppa ner till vänster när du har flyttat till punkten (om du har power rustning). Gå igenom passagen av denna byggnad och se en dörr till vänster. Gå in, omedelbart efter svängen till höger kommer det att finnas en maskin med medaljonger. Hämtmat medaljong "Vault-Tec: Among the Stars" (4/7).

Mål. Få World of Freshness -medaljongen.

Öppna kartan och navigera längs markören "World of Freshness". Varuautomaten med medaljonger ligger utanför, mittemot tappningsanläggningen Yader-Cola. Hämtmat medaljong "World of Freshness" (5/7).

Mål. Ta emot Nuka Racers -medaljongen.

Flytta till skrattets paviljong. Härifrån hittar du själva spåren du gick genom tunneln när du hörde samtalet mellan Oswald och någon vild ghoul. Men du behöver inte gå in i tunneln. När du igen hittar skenor med rörliga bilar, hitta en automatisk maskin alldeles intill staketet bredvid dem. Hämtmat medaljong "Nuclear Racers" (6/7).

Mål. Ta emot Nuka-Galaxy Medallion.

Välj kontrollpunkten "Nuka-Galaxy" i "Galaxy" -zonen. Klättra upp och gå in genom ytterdörren. Rör dig längs korridoren tills du kommer in i hallen med raketskenorna. Följ rälsen till hallen med "Yader-Girl". Klättra uppför trappan från hennes staty och hitta en medaljongmaskin. Ut därifrån medaljong "Nuka-Galaxy" (7/7).

Mål. Få en belöning från Leah.

Så snart du har alla 7 medaljonger (de finns i din inventering i avsnittet "Övrigt"), gå sedan tillbaka till "Nuclear Town" och prata med Leah. Som belöning får du "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" och "Quantum Nuka-Cola".

HISTORIEN OM DET MESTERISKA MANSIONET AV GRANDCHESTERS

Detta är snarare inte ett uppdrag, utan en plotberättelse. Du kan lära dig om de hemska händelserna som hände i Grandchester Mansion. Den främsta boven är Lucy. För att komma till herrgården måste du gå västerut från Yader-Express-stationen, bortom hobologilägret. Herrgården syns på avstånd.

Under välmåendeperioden i Yader-Mira-parken var attraktionen "Mysterious Mansion Grandchester" mycket populär bland besökare. Genom att besöka den kunde man lära sig om familjen Grandchesters hemska historia. En dotter vid namn Lucy var besatt av djävulen, gjorde hemska saker. Föräldrarna försökte utdriva demonerna tills Lucy i slutändan dödade dem, varefter hon begick självmord.

Någon okänd förvandlade denna herrgård, en tidigare attraktion, till en enorm dödsfälla. Visst gömmer sig någons illavarslande närvaro bakom dessa fällor ...

Herrgården består av linjära korridorer - du får inte komma in i den delen av byggnaden där det är för tidigt att komma in. Var försiktig - neutralisera fällorna du möter på vägen.

Gå in i rummet till vänster genom den röda dörren. Avväpna fällan vid ingången - det kommer att vara vågar under dina fötter, och det finns en fälla på väggen ovanför dem. Dörren öppnas ytterligare. Gå dit (om dörren inte öppnades, studera hallen på herrgården igen).

I korridoren med eldkastare, förstör robotskytten. Titta på väggen till höger och se en ruta. Det finns en strömbrytare inuti - byt den för att avaktivera fällan.

Förresten, vissa dörrar i rummen öppnas först efter slutet av talarens tal. När meddelaren har talat klart öppnas dörren genom vilken det går att lämna rummet upp och ner.

I köket, döda två robotar och klättra uppför trappan till nästa dörr. Det öppnas när meddelandets tal slutar.

Efter att ha förstört tornet, gå till hallen balkongen, där du redan kunde besöka. Gå längre, när du är i barnrummet, lämna det omedelbart när granater faller från repen. I nästa rum möter du Sakarja. Efter att ha dödat honom, ta nyckeln till Grandchester herrgård. Det är här som det finns ett recept på "Yader-Impact". Läs nedan.

SIDOFRÅGAN "JOURNEY TO THE STARS"

Du kan få uppdraget från Dara Hubbell, som bor på platsen "Hobology Camp", som ligger väster om "Yader Town". Men först verkar det vara absolut nödvändigt att hitta den renade. Om du kommer till lägret utan att prata med mannen, kommer troligen hobologerna och Dara att attackera dig. Kort sagt: du måste hitta 5 rymddräkter på platsen "Vault-Tec: Among the Stars" i "Galaxy" -zonen och ta med dem till Dara.

För rymdräkter får du 200 kepsar, men om du använder karisma och slutför tre steg, höj belöningen till 350 kepsar.

Dräkterna måste tas bort från animatronerna (utomjordingar).

Ta hobologerna till skrotplatsen. Eller berätta för dem att det städas (om du har varit det). När den är på plats, ta strömfördelaren och kärnorna. Närma sig det främmande skeppet. Installera tre sammansmälta kärnor när Dara ber om att få se ett bra slut.

Om du installerar fyra sammansmältade kärnor, ignorerar Daru, kommer alla hobologer att dö, och du kommer att se ett dåligt slut. Om du inte dödar dem (installera tre kärnor) får du 100 patroner för den främmande kanonen från Dara, och alla hobologer försvinner efter det.

ANNORLUNDA

Efter att ha avslutat historien kommer flera uppgifter att visas samtidigt i "Diverse" -uppdraget. Markera det och klicka på de uppgifter du vill spåra.

Mål. Prata med Lizzie Wyeth.

Chatta med tjejen som är i operatörernas "salong". Du kommer att få granaten "Övertalning" från henne. Genom att kasta en sådan projektil för motståndarnas fötter kan du övertyga dem om något.

Mål. Prata med Harvey.

Minns du fortfarande killen som försökte locka dig till Yader-Mir? Så du kan hitta den nära Yader Town -marknaden. Bara chatta och bestäm vad du ska göra med honom - döda eller skona.

Mål. Samla den första hyllningen som samlats in från samväldet.

Återvänd till Mount Fizztop, där chefens lya är. Det finns en röd bröstkorg på den övre balkongen, inuti vilken du hittar de första locken från samväldet, plundrade av raiderna.

VAR Finner man alla YADER-RECEPT?

Totalt har spelet 15 böcker med recept på "Nuclear-something-there".

1. I Yader Town, stå nära dörrarna till salongen, där operatörerna är. Gå diagonalt från berget och du hittar Mr. Covers café här. Inne i kaféet, gå till rummet framför och på disken till höger hittar du recept "Yader-Tsida" (1/15).

2. Om du går söderut från Yader Express, ner på kartan, hittar du Evans hus. Chatta med husägaren för att få recept på "Yader-Love" (2/15).

3. Om du går från stationen "Yader-Express" i väster, till vänster på kartan, hittar du lägret för hobologer. Yader-Frutti Recept (3/15) ligger på ett av borden inuti matsalen.

4. Flytta från hobologi lägret i väster och något ned på kartan. Här måste du upptäcka den mystiska Grandchester Mansion. Inne i rummet med porträttet, på en trottoarkant ligger recept på "Yader-Impact" (4/15)... Var exakt detta rum ligger och hur man studerar herrgården, läs beskrivningen ovan.

Notera. För att komma in i herrgården måste du prata med biljetttagningsroboten till vänster om ingången. Antingen köper du en biljett eller använder din karisma för att övertyga dig om att du måste tillhandahålla gratis entré. Dessutom kan du köpa en biljett inte med kepsar, utan med förkrigsdollar. Endast 65 stycken behövs!

5. Flytta dig till "Galaxy" -zonen och ställ dig vänd mot "Yader-Spaceport". Gå till vänster genom passagen märkt STAR MARKET. En av läktarna på bakgatan till vänster kommer att ha Yader-Breezer recept (5/15).

6. Gå in i Starlight Cinema. Det finns en liten byggnad i stora salen. Under taket på disken ligger en annan "Yader" -recept (6/15).

7. Gå in i "RobCo Arena", gå ner och vänd dig sedan om och gå in i rummet under stegen. Återigen, hitta ställen med böcker där "Yader" -recept (7/15).

8. Nästa plats är Yader Town kraftverk. Inuti måste du hitta ett litet kontor med ett bord som en fläkt, en terminal och dokument finns på. På kanten av bordet är också Kärnkraftsrecept (8/15).

Mer om detta. Så, efter att ha flyttat till platsen, gå in i byggnaden. Gå ner och sedan upp. Det kommer att finnas ytterligare två vägar på kontoret - antingen upp eller ner igen. Ta vägen ner. Från rummet med de röda fjärrkontrollerna, gå ner till vänster. Hitta stentrapporna till höger och gå upp. Som ett resultat måste du klättra upp det långa spännet. Till höger kommer det att finnas ett rum med liket av en bränd ghoul (möjligen), och till vänster - en nedstigning till kontoret du behöver.

9. Flytta till teatern "Dry Gorge" och gå till dess territorium med läktare. Titta på läktaren och till vänster om dem hittar du ett förråd (lager), där det finns en stor skyltdocka flaskor under "Nuka-Cola" och ta bort från bordet Nuka-Dawn recept (9/15).

10. Följ till "Dry Gorge" och bestig byggnaden där flaggstången för gängets flagga ligger. Det vill säga på samma tribuner i teatern, som den skrevs om i nionde stycket. Det kommer att finnas ett bord som ligger på recept "Yader-Extreme" (10/15).

11. I en torr klyfta, hitta en gränd med skjutfält - en butik signerad med två ord: "BANDIT ROUNDUP". Tältet ligger till höger om tornet, på vars sida du kan hitta maskrosens roboponi. Till höger om den, om du tittar mot bänken, kommer det att finnas ett bord med recept "Yader-Bombochki" (11/15).

12. Följ Safari -området och gå in i Visitor Center -byggnaden. Leta reda på en av administratörerna, som finns nedan (bilda en öppen cirkel) Nuka-Onslaught-recept (12/15).

13. I "Safari" -zonen går du till "Reptilhuset", som ligger diagonalt från trädhuset. Du var tvungen att passera förbi honom (över bron) när du rörde dig mot den gigantiska ormen (berg- och dalbana). Stå med ryggen mot bron och gå nerför trappan. Sväng höger. På vänster sida framför ser du en scen. Det finns en hydda bakom scenen, inuti som ligger på ett bord recept "Yader-Sportsman" (13/15).

14. Gå in i "skrattets paviljong" och gå till kontrollrummet, som blev tillgängligt efter att ha passerat alla hinder. Det vill säga, efter att ha kommit in, gå in i passagen till vänster och sväng omedelbart in i korridoren till höger. På en av kontrollpanelerna, som står nära varandra, ligger recept "Yader-Lixira" (14/15).

15. Gå in i slottet "Yader-King", närmare bestämt, inne i teatern på slottets territorium. Där du kämpade mot Oswald. På första våningen hittar du ett grovkök (gå genom publiksalen) och letar efter ett rum med en kantsten till höger. Ta bort från bordet recept "Yader-Berries" (15/15).

VAR SÖKAR ALLA FRÅGOR OM MAGASINET?

Det finns totalt fem tidningar i tillägget. Du kommer att lära dig mer om var du hittar dem i det här kapitlet.

1. Flytta till "Yader-Spaceport" och gå runt den på vänster sida. Hitta ramen från minibussen bakom porten i form av ett galler. Nära honom, på en låda, ligger det första numret av "Scavenger!" (1/5).

Påverkan: Ökar sannolikheten för att testas för trovärdighet.

2. Nästa nummer, gå till soptippen till vänster om Yader Town. Gå till ladan till höger (med en trasig grind), gå till rummet till vänster och gå uppför den röda metalltrappan. Gå till slutet på toppen, där animatronen ligger - ett torn förklätt som en utomjording. Kanske, när du kom hit för stjärnkärnan, har du redan förstört fienden. Det andra numret av "Scavenger!" (2/5) ligger på bordet bredvid kassaskåp och animatron.

Påverkan: + 25% skador på stridskniv och växelkniv.

3. Flytta till området "Barnens kungarike" och gå in i "skrattets paviljong". Genom spegel labyrinten, längs plattformarna som roterar i en cirkel i vattnet, kommer till rummet med hypnotiserande tunnlar (hypnosala). Ta det första hörnet till höger. Titta till vänster. Gå framåt tills det stannar (genom tunneln). Ligger på marken till höger det tredje numret av "Scavenger!" (3/5).

Påverkan: + 10% skada i närstrid.

4. Flytta till den mystiska herrgården i Grandchester och gå in. Om du inte har varit här, läs vår genomgång ovan (History of the Grandchester Mansion) för att ta reda på hur du kommer in i rummet med Zachariah (han har nyckeln till Grandchester Mansion). I det här rummet kan du hitta ett och "Nuclear" -recept. Det finns också en röd dörr till vänster om sängen. Hacka det, rör dig genom korridoren och öppna den trasiga dörren med samma färg. Gå till bakrummet fyllt med alla möjliga skräp. Omedelbart efter att du kommit in, var uppmärksam på trälådan till höger, som ligger på det fjärde numret av "Scavenger!" (4/5).

Påverkan: + 5% skador från explosioner.

5. Flytta till teatern "Dry Gorge". Gå framåt och håll till höger för att gå mot den andra utgången, där robotens sheriff är. Innan du når den, till höger kommer det att finnas en röd raket i vinkel. Gå uppför trappan längs med den, hoppa längs klipporna för att klättra avsatsen till vänster. Det kommer att finnas andra avsatser till vänster. Klättra längs dem till stengärdet i zonen "Dry Gorge". Vänd dig om och titta mot flaggstången. Han är till höger, men på vänster sida visar det sig att det finns ett annat territorium. Hoppa ner dit.

Upptäckt: "Zon för anställda i Dry Gorge."

Döda ghouls. Du måste gå till taket på byggnaden i mitten av territoriet. För att göra detta, till höger, hitta träplankor, längs vilka du kan klättra till taket på en annan byggnad, och därifrån - längs andra träplankor till taket på den önskade. Här är hundra med det femte numret av "Scavenger!" (5/5).

Här är det, ett dolt område för Sukhoi Gorge -anställda.


Denna tidning tre olika influenser beroende på hur många omslag du har i ryggsäcken. Mer om detta:

- Om du har mer än 10 000 kepsar i ryggsäcken får du + 1 poäng till styrka och + 1 poäng till uthållighet.
- Om du har mer än 1000 kepsar i ryggsäcken (men mindre än 10000), får du + 2 poäng till styrka och + 2 poäng till uthållighet.
- Om du har mer än 100 kepsar i ryggsäcken (men mindre än 1000), får du + 3 poäng till styrka och + 3 poäng till uthållighet.

HUR SKA JAG TJÄNNA (VINNA) ARKADBILJETTER?

Denna fråga kommer att ställas av de spelare som vill tjäna alla möjliga prestationer i spelet, inklusive Nuka-World-expansionen. För att få en av prestationerna måste du spendera 100 000 arkadbiljetter i Yader Arcade -byggnaden. Alla dessa biljetter finns på Yader-Mir. Men de kommer över flera hundra max.

Du spenderar dem i denna byggnad för att få unika vapen eller rustningar. De flesta av de nya vapnen och rustningarna (unika) utan sådana biljetter, och du kommer inte få det alls! Här är några grunder:

1. Biljetter tjänas genom att spela minispel i Yader Arcade-byggnaden.

2. För att spela dessa minispel måste du spendera Arcade Tokens, som finns överallt. Den första av dessa får du från Fritsch, som äger anläggningen.

3. Alla intjänade eller hittade arkadbiljetter kan spenderas i Yader-Arcade-terminalen. Interagera med terminalen och välj "Spend" (Använd upp), sätt sedan in arkadbiljetterna. Du kan köpa priser för dem!

Var hittar man arkadpoken:

1. Arkadpinnar finns i soptunnor på Yader-Mir-territoriet, eller de kan fås för förkrigspengar.

2. För en förkrigs dollar (låt oss kalla dessa pengar så) får du 3 arkad tokens. För att byta, använd tokenmaskinen som ligger inne i byggnaden, i huvudhallen till vänster om Fritsch.

3. För att starta minispelet måste du interagera med myntplatsen på motsvarande spelautomat. Detta kommer att spendera en arkadtoken. Du kommer att ha begränsad tid att slutföra minispelet och tjäna arkadbiljetter. Varje spel (spelautomat) skiljer sig från det andra.

Och här är några sätt att snabbt få en enorm mängd arkadbiljetter:

BÄSTA SÄTT ATT FÅ ARKADETOKENS.

Gå till skjutgalleriet på vänster sida. Det finns en BANDIT ROUNDUP -skylt överst. Facket för märket finns längst ner på stället. Ta med dig ett vapen med maximal klippkapacitet!

Det bästa vapnet du kan använda är det unika Spray n "Pray-maskingeväret. Välj ett burst-only automatvapen.

Uppgiften är också mycket förenklad om du använder ett vapen med en explosiv effekt. Du behöver inte ens sikta. Bara skjuta i övre vänstra och nedre högra hörnen för att förstöra var och en av målen.

Hur många arkadbiljetter kan du tjäna på ett streck? Skjutbanan gör att du kan tjäna cirka 600 biljetter åt gången om du använder ett automatvapen. När du använder explosiv kan du få cirka 1000 arkadbiljetter åt gången.

UPPMÄRKSAMHET! Om du använder det legendariska explosiva automatvapnet kan du tjäna cirka 4000 arkadbiljetter i ett spel.

Var hittar jag maskinpistolen Press and Pray? Detta legendariska vapen kan köpas från en handlare som heter Cricket. Leta efter dessa leverantörer utanför Diamond City, i Vault 81 eller Bunker Hill.

Andra samlarobjekt i Fallout 4 är flera nummer av en tidning som heter "Scav" (Scavenger). Fallout 4 Nuka-World har fem utgåvor utspridda över nöjesparken. Vad ger tidningar? Med deras hjälp kan du tjäna olika bonusar som är associerade med "Scavenger" -numret.

Dessutom ges karaktären en färdighetsbonus, som kommer att vara aktiv hela tiden. Efter att spelaren har samlat en komplett samling av nummer får han prestationsmannen "Bibliomaniac". Idag kommer vi att gå in i detalj om var du kan hitta varje nummer.

För att hitta journalen i denna zon måste du gå vidare till "Yader-Cosmoport" och "Star Dispatcher". På vänster sida, om du går nära väggen, kan du hitta en olåst grind. Du måste gå igenom dem. På en liten innergård går det en gammal buss, och bredvid den, precis på lådorna, finns en tidning.

Bonus. Den första versionen låter dig bli mer vältalig när du kommunicerar med andra karaktärer i spelet, vilket ökar övertalningsgåvan.

På skrotplatsen i den västra delen av kartan måste du gå till hangaren. Hitta sedan trappan och gå upp. Bredvid kassaskåpet på bordet ligger det andra numret.

Bonus. Ökar skadan vid användning av svärd och knivar med tjugofem procent.

För att hitta nästa nummer måste du gå till "Barnens kungarike" och hitta "skrattens hus" där. Då måste du gå igenom alla hinder med missiler och en korridor. Det finns en tunnel på höger sida. Du måste åka dit och efter ett tag sväng vänster. Det finns inkräktarens kropp, och bredvid ligger det tredje numret.

Publiceringsdatum: 2016-06-06 09:02:17

I Fallout 4: Nuka-World det finns ett uppdrag som kallas "Star Dispatcher" där spelaren behöver samla 20 stjärnkärnor för att fixa stordatorn. En valfri del är att samla alla kärnor för att låsa upp nya rustningar.

Detta uppdrag är en del av berättelsen "Big Tour", som äger rum i hela "Galaxy" -zonen. Du kan slutföra Star Dispatcher helt enkelt genom att förstöra alla robotar och torn på kartan på sina respektive platser (markerade på kartan som attraktioner), men att hitta stjärnkärnor kommer att löna sig i framtiden. För detta utfärdas galaktiska modifieringar, och naturligtvis kan du få power -rustning.

Zon "Galaxy"

Det finns fyra platser här: Starlight Cinema, RobCo Arena, Vault-Tec: Among the Stars och Nuka-Galaxy-zonen. Genom att helt rensa dem kommer du att samla 23 stjärnkärnor - mer än tillräckligt för att starta om stordatorn. Dessa är de lättaste kärnorna, eftersom du kan ta reda på exakt hur mycket som finns kvar i varje zon, och efter att ha rensat det från fiender måste du bara grundligt söka i området.

För enkelhets skull kommer kärnor att listas i den ordning de hittas från ingången, där det är möjligt. Om du saknar ett par är det bäst att gå tillbaka till entrén och börja en grundlig inspektion från början.

Bio "Star Light"

Det finns bara 4 kärnor i detta lilla förvirrande rum.



Börja från ingången, gå till vänster in i korridoren tills du når toaletterna längst ut i passagen. Gå till herrarummet (med blå färg) och leta efter en trasig vägg. Där ligger en död köpman med en stjärnkärna.



Gå från entrén till höger korridor tills du hittar köket. Det kommer att finnas en dörr bakom vilken du hittar kärnan.



Sök i teatersalen. Mittemot skärmen, på baksidan av rummet, kommer det att finnas en konsol med en annan kärna.



Ta någon av hissarna till catwalks eller kontrollrummet ovanför biografen. I kontrollrummet kommer det att finnas en konsol med en fjärde stjärnkärna.

Arena "RobCo"

Det finns sex stjärnkärnor på den här platsen, men för att få dem måste du slåss med ett par tunga robotar.



Från ingången till platsen, gå till sittgrupperna och sväng skarpt åt vänster. Leta efter en stängd dörr längs väggen, bakom vilken det kommer att finnas två stjärnkärnor.



Gå mellan gångarna i aulan till presentbutiken i slutet av rummet. Där på hyllan hittar du en stjärnkärna.



Vänd mot robotarenan, gå moturs för att hitta tunnlarna som leder ner (se upp för säkerhetsrobotarna). Det finns en kärna i konsolen.



Slutligen rädda dig själv och gå in på själva arenan, där du hittar två stjärnkärnor. Var försiktig, eftersom dörren inte öppnas förrän du passerar genom tre vågor av farliga robotar.

"Vault-Tec: Among the Stars"

På denna förvirrande och dödliga plats finns sex stjärnkärnor.



När du har angett platsen, gå till hissen för att "starta resan" på attraktionen. I rummet med stenar och protektroner, leta efter en stängd dörr som inte syns från attraktionens väg. Det kommer att finnas en stjärnkärna bakom den.



Följ stigarna tills du når vardagsrummet. Det finns flera utgångar från rummet. En av de stängda skjutdörrarna leder till ett rum med en stjärnkärna.



De två utgångarna från vardagsrummet bildar en liten ögla. Det finns ett rum med hög strålningsförorening längs vägen. Kärnan ligger där.



Slutligen finns det en plantskola vid utgången från vardagsrummet. När du öppnar skjutdörrlåset befinner du dig i huvudkontoret - se upp för novatronen. En av dörrarna leder till observationscentret, där tre stjärnkärnor och en skattkista väntar.

Zon "Nuclear-Galaxy"

Det finns sju kärnor på denna linjära plats. Om du går igenom spelet i hemlighet kan du arbeta med belysning i en av terminalerna. Annars hjälper normal larmbelysning dig att se bättre.



Från ingången, gå över köerna till boardingplatsen. Stående vänd i riktning mot attraktionsvägarna, leta efter dörren till höger om stigarna. Detta rum kommer att ha en stjärnkärna.



Från det sista rummet, gå genom dörren som leder djupare in i attraktionen. När du kommer in i rummet med många planeter, gå till motsatt sida av kanten du började med så ser du en trappa som leder ner. Gå över rummet till korridoren och du hittar en stjärnkärna i den.



Fortsätt längs korridorerna och ta hissen till vänster. Vid utgången från den, sväng vänster och du hittar en liten passage som leder till nästa rum. Precis mittemot ingången kommer det att finnas en konsol från vilken du kan ta stjärnkärnan.



Gå genom stensättningen tills du når en gömd dörr, följt av en lång stig uppför trappan. När du går upp till attraktionens vägar igen, sväng genast vänster och gå upp en liten trappa - där hittar du en annan konsol med en kanonkula.



I slutet av resan kan du samla stjärnkärnan och nyckeln från konsolen i avlämningsområdet. Använd nyckeln på närmaste dörr för att öppna vägen till entrén. I en liten tunnel mellan ingången och utgången från attraktionen finns en liten trappa som leder till kontoret. Det finns en stjärnkärna.



Slutligen går du in i den lilla kontrollbåset på det tidigare nämnda kontoret och tar stjärnkärnan från datorerna.

Yader-Mir och nöjespark

Det finns också 12 stjärnkärnor utanför platserna. Sju av dem är i "Galaxy" -zonen, och fem är helt enkelt utspridda över kärnvärlden.

Zon "Galaxy"

I själva parken kan du hitta sju kärnor.

  • En av dem ligger nära ett lik som ligger inte långt från stordatorn i Yader Spaceport.
  • Den andra finns i en sluten vitrinskåp på översta våningen i Nuka Spaceport.
  • Vid foten av Nuka Spaceport, gå igenom porten och sök husen efter en stjärnkärna. Det borde vara nära nästa lik.
  • En annan kärna är i konsolen högst upp på Arcjet G-Force, som nås av en mycket lång trappuppgång. Själva ligger inte långt från kärnkraftsgalaxen.
  • Stående vid ingången under själva ramen för kärngalaxen, sök huset till höger. Där hittar du en annan kärna.
  • En av stjärnkärnorna är gömd på konsolen nära den nedre utgången av Spacewalk. Om du kommer ner från Nuka Spaceport, kommer det i slutet att vara på din högra hand. När han närmar sig RobCo -arenan kommer han att vara till vänster, men det blir mycket svårare att upptäcka honom härifrån.
  • Den sista stjärnkärnan är högst upp i kärnrumsporten, och den är tillgänglig först efter att historien har slutförts för att återställa kraften till kärnkraftsvärlden.

Yader-Mir

För att få de sista femstjärniga kärnorna måste du utforska kartan över Nuclear World helt.



Yader Town Market, på norra sidan, finns en kärna precis på bordet.



Inuti Nuclear Arcade. Sväng höger från ingången och gå till personalområdet.



En kärna finns i ladugården nordost om deponin. Själva soptippen är belägen i sydväst om kartan (om du har problem med att hitta denna plats, gå igenom sökningen "Hubologists").



Söder om Doc Phosphates saloon i Dry Gorge, nära ett lik.



Nära ett lik på en tappningsanläggning för drycker. Gå till Quantum Zone och sväng höger för att hitta den.